Como Mandar A Imprimir

Páginas: 13 (3123 palabras) Publicado: 8 de octubre de 2012
¿Cómo mandar a imprimir?
















































Monótonos:

Para poder reproducir una imagen en tonos de gris en una prensa de impresión, la
imagen debe ser convertida a una serie de puntos de diferentes tamaños (de esto
dependerá el porcentaje), a lo que se le llama una pantalla de medio tono.

Los monotonos, tambiénconocidos como medios tonos, son imágenes en tonos
de grises impresas en alguna tinta directa. Los duotonos, tritonos y cuadritonos
son lo mismo, pero utilizando dos, tres y cuatro tintas respectivamente.




































Separación de color:

Para reproducir los colores aditivos primarios se mezclan las
tintas:
• cián, magenta yamarillo
• magenta + amarillo = rojo
• amarillo + cián = verde
• cián + magenta = azul
Si se mezclan las tres tintas, se obtiene un color café muy oscuro, casi negro.
Si se eliminan las tintas, se obtiene blanco.
A estos tres colores se les llama colores sustractivos primarios

Las inclinaciones que se usan comúnmente en cuatricromía son las siguientes:

C 15° Se reservan para hexocromía:
M75°
Y 90° 30° O
K 45° 60° G

La distancia entre cada una de las tintas debe ser de por lo menos 15° El orden
que se le dio a cada una de las inclinaciones según el color depende de la
visibilidad de el color y su percepción por el ojo.

























Tritonos

En tritonos utilizamos el siguiente criterio en la inclinación de las tramas; El color
claroa 15°, si es muy claro conviene usar 90°, el color de intensidad media lo
colocamos a 75° y el más obscuro a 45°, el uso correcto de las inclinaciones nos
dará una mayor riqueza tonal en el impreso final.
Línea
En los trabajos de línea dado que no hay punto, no nos debemos preocupar por la
ganancia de punto ni por la inclinación de las pantallas.Trapping o traslape

El trapping consiste en realizar una sobreimpresión entre la unión de colores. Su
aplicación será dependiendo del elemento en relación con el fondo, por ejemplo: si
se compone sólo de un contorno -sin relleno-, se creará un ancho extra en ambos
lados del mismo, lo que permitirá el traslape y sólo la línea calará el fondo cuando
sólotiene relleno se creará un marco extra alrededor del mismo, el cual permitirá
el traslape un objeto de color con línea de contorno, el ancho extra que se
traslapa, se crea alrededor del contorno. En los tres casos mencionados se crea
un ancho extra que en realidad es un marco independiente con porcentaje del
color del objeto o línea que permite el trapping.Trucos para realizar trapping

Los programas aplican el grosor de la línea empezando por el centro de la misma;
por ejemplo, un ancho de línea de un punto se extenderá desde su centro hacia
ambos lados 0.5 puntos. Esto nos permite realizar un trapping con la función
overprint. Para trabajar con un texto que está sobre un
fondo, primero debemos convertirlo a trazoo path y considerar la relación tonal
que guarda con el fondo, para manipular su contorno.


























Overprint o sobreimpresión

Se refiere a permitir o no, que dos objetos que se encuentran superpuestos, se mezclen al imprimirse. Este efecto no se puede visualizar hasta que se imprimen los negativos, o en el monitor de impresión de FreeHand.Esta tarea debe indicarse antes de imprimir los negativos, pero debe especificarse
al buró de preprensa y así evitaremos que el impresor tenga problemas cuando
realice el registro.

El overprint es recomendable en impresiones con tintas opacas como en puede ser en serigrafía y flexografía, se debe tener mucho cuidado al usarlo.

















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