Compuer art y video art

Páginas: 5 (1082 palabras) Publicado: 3 de diciembre de 2013
Tema: Computer art y Video art
Computer Art
Es cualquier técnica en la que los ordenadores juegan un papel en la producción o la exhibición de la obra de arte. Este arte puede ser una imagen, sonido, animación, vídeo , CD-ROM , DVD-ROM , videojuegos , web site , algoritmo , el rendimiento o la instalación galería. Muchas disciplinas tradicionales están integrando digitales tecnologías y, comoconsecuencia, las líneas entre las obras de arte tradicionales y nuevos medios de comunicación trabaja creado usando computadoras se ha desdibujado. Por ejemplo, un artista puede combinar la tradicional pintura de arte algoritmo y otras técnicas digitales. Como resultado de ello, la definición de arte de la computadora por su producto final puede ser por lo tanto difícil. Arte de ordenador es, porsu naturaleza evolutiva ya que los cambios en la tecnología y el software afectan directamente a lo que es posible. El precursor del arte de la computadora se remonta a 1956-1958, con la generación de lo que es probablemente la primera imagen de un ser humano en una pantalla de computadora humana, a ( George Petty -inspirado)  pin-up chica en un SAGE defensa aérea instalación.  Desmond PaulHenry inventó el dibujo Machinine Henry en 1960, su trabajo ha sido expuesto en la Galería de Reid en Londres en 1962, después de que su máquina del arte generado por él ganó el privilegio de una exposición individual. En 1963 James Larsen , de la Universidad Estatal de San José escribió un programa informático basado en principios artísticos, lo que resulta en una proyección pública a principios delarte de la computadora en San José, California, el 6 de mayo de 1963.  A mediados de la década de 1960, la mayoría de las personas involucradas en la creación de arte de la computadora estaban en realidad ingenieros y científicos porque no tenían acceso a los únicos recursos informáticos disponibles en la universidad de investigación científica laboratorios. Muchos artistas tentativamente empezarona explorar la tecnología de computación emergente para su uso como una herramienta creativa. En el verano de 1962, A. Michael Noll programar una computadora digital en los laboratorios Bell de Murray Hill, New Jersey, para generar patrones visuales exclusivamente con fines artísticos.  Sus posteriores patrones generados por ordenador pinturas simuladas por Piet Mondrian y Bridget Riley yconvertido en clásicos. Noll También se utiliza para investigar los patrones de preferencias estéticas a mediados de los años 1960.
Las dos primeras exposiciones de arte de la computadora se llevaron a cabo en 1965 - generativo Computergrafik, febrero de 1965, en la Technische Hochschule de Stuttgart, Alemania, y las imágenes generadas por ordenador, abril de 1965, en la Galería Howard Wise de NuevaYork. La exposición contó con el trabajo de Stuttgart Georg Nees,. La exposición de Nueva York contó con obras de Bela Julesz y A. Michael Noll y fue revisado como arte por el New York Times [7] Una tercera exposición fue puesto en noviembre de 1965 en la Galerie Wendelin Niedlich en Stuttgart, Alemania, con obras de Frieder Nake y Georg Nees. Arte de la computadora analógica por Maughan Mason junto conel arte por ordenador digital Noll se expuso en los AFIPS Fall Conferencia Conjunta Informática en Las Vegas a finales de 1965.









Video art
El  Video arte es un movimiento artístico, surgido en Estados Unidos y Europa hacia 1963, viviendo su apogeo en los años sesenta y setenta del siglo XX, aunque aún mantiene su vigencia. Experimentó las distintas tendencias de la época,como fluxus (con el que se relaciona especialmente), el arte conceptual, las performances o el minimalismo. Wolf Vostell y Nam June Paik son considerados los primeros videoartistas. Wolf Vostell, en 1963, en Wuppertal (Alemania), en la Galeria Parnass presentó su primera obra que incorpora un televisor. Unainstalación con el título "Ciclo Habitación Negra",1 del 1958, de 3 piezas en una habitación...
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