computacion 3 java

Páginas: 3 (750 palabras) Publicado: 2 de julio de 2014

Nombre: Alejandro Cardoso Yáñez
Matrícula: 2691704
Nombre del curso:
Computación IV
Nombre del profesor:
orientada-a-objetos Recuperado el 11/06/14
Obtenidode::http://www.codexion.com/tutorialesjava/java/concepts/ Recuperado el 11/06/14

Objetivo:
Representar un problema mediante elementos de programación.
Describir diferentes elementos para la representación de problemas reales.Procedimiento:
1. Lee la siguiente situación:
Una conocida Universidad requiere reestructurar el sistema de control escolar y para ello va a hacer uso de aplicaciones desarrolladas en Java, debidoque algunos campus necesitan ejecutar aplicaciones en Linux y  en Windows, de fase inicial se requiere la definición de ciertas clases para empezar a estructurar la aplicación.

Las clases adesarrollar son las siguientes:
Profesor
Alumno
Aula
Grupo
Materia
2. Define los atributos y operaciones de cada una de las instancias de objetos para cada una de las clases, así como la relación queexisten entre cada una de las clases.
3. Define los parámetros necesarios para cada método.
4. Investiga tres definiciones del análisis orientado a objetos, agregando tus referencias bibliográficas.5. Describe dos clases que contengan instancias de objetos físicos y cuyos atributos puedan ser compatibles, describe la relación de las operaciones de cada clase.
6. Desarrolla la clase “Número”describiendo todos los atributos y métodos.
7. Enumera las principales diferencias de los objetos conceptuales y físicos, agrega tres ejemplos enlistando sus atributos y métodos.
Resultados:
ProfesorAtributos
Métodos
Matricula
Enseñar (Materia, Estudios,)
Edad
Resuelve dudas (Saber)
Estudios
Corrige (Saber)
Aula
Trabaja (Actitud, Ganas)
Material
Calificar (Revisar, Comparar)Alumno
Atributos
Métodos
Matricula
Aprende (Estudiando, Trabajar)
Materias
Realiza trabajos (Actitud, Ganas)
Grupo
Participa (Saber, Actitud)
Aula
Interactúa (Habla, convive)
Apuntes...
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