Conceptos básicos programación

Páginas: 8 (1833 palabras) Publicado: 4 de junio de 2013
Conceptos básicos.
Ahora nos referiremos a los fundamentos del
procesamiento de datos, todos los programas
computacionales tienen el mismo objetivo, primero
obtener datos de entrada (por lo general desde un
usuario), luego los almacena, después realiza algún
procesamiento (cálculos, ordenamientos, etc) con ellos y
finalmente entrega el resultado. El proceso es muy
similar a cuandoun detective está interrogando a un
sospechoso en las películas, imagina esas típicas salas de
interrogatorio y un detective como el de las series de los
años ochenta, el cual está de pie y al frente el
sospechoso sentado en una silla, cuando el detective se
acerque a él, lo mire a los ojos y le diga “smith
anderson”, el sospechoso recibirá esta información y
realizará una búsquedainterna para luego de unos
segundos de silencio dar el paradero de Smith y otra
información relevante para su detención al detective, en
este caso lo que el detective hace es recolectar datos
durante su caso, pero estos datos por si sólo no
permitirán resolverlo, por otra parte los datos son en
realidad alguna característica de algo o alguien, Smith
por ejemplo, es el nombre de unapersona, pelo negro,
34 años, 1.72 metros son también datos que representan
a una entidad, pero para que el detective resuelva el caso
necesita del sospechoso a quien le dio los datos como
una entrada para que así el sospechoso haga algún tipo
de procesamiento con los datos, los cuales pueden ser
una suma, restas o alguna otra operatoria como por
ejemplo una búsqueda, a partir de esteprocesamiento
interno, el sospechoso logró obtener la dirección de Smith
la cual generó como una salida hacia el detective. Lo que
ha recibido el detective a cambio de la entrega de datos
es información relevante para él. Así como esta
situación el software se comporta de forma muy similar
piensa los últimos software que has usado, un ejemplo de
ello es la calculadora de Windows a lacual le entregas
datos de entrada, luego solicitas una operación y
presiones el botón igual, esto da como resultado que la
calculadora procese los datos y finalmente entregue el
resultado. Veamos ahora otro ejemplo, en el caso de un
videojuego, el cual parece ser tan distinto a una
calculadora sigue los mismos principios, a través del
joystick el usuario ingresa datos de entrada conlos
cuales especifica la dirección en la que desea moverse, el
software recibe estos datos los almacena y los procesa, al
final el software presenta al usuario la información
solicitada en la cual el personaje se encuentra ahora en
una posición distinta pero de acuerdo a lo que el usuario
ha ingresado.
Este modelo es muy simple y consta de tres partes, dato,
proceso e información,las cuales se definen a
continuación.
Dato
Corresponde a un par ordenado de atributo con valor
(atributo, valor) que representan el registro de un hecho
importante para la organización en un momento
determinado.
Un dato esta compuesto de dos partes, un atributo y un
valor, el atributo define que es lo que deseo guardar y el
valor define el tipo de valor asociado, es decir el tipo dedatos y sus valores máximos y mínimos. Los datos
siempre están formados por un par ordenado, ya que,
sus partes por separado carecen de sentido.
Proceso
Corresponde a la aplicación de cálculos aritméticos,
ordenamientos o algún otro tipo de manipulación de los
datos y que a partir de ello genera información.
Veámoslo a través de un ejemplo, supongamos que
tienes en tu closet unacaja de películas, la forma en la
que se han guardado las películas en la caja no ha sido
mediante ningún orden, muy por el contrario han sido
guardadas en el mismo orden que las has adquirido, por
lo que hay dentro de la caja es un completo desorden que
hace juego con el resto del closet. Para poder ver la
película que tanto anhelas vas a tener que buscarla, este
proceso comienza con...
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