Conceptos Y Técnicas Básicas En Programación

Páginas: 5 (1088 palabras) Publicado: 10 de marzo de 2013
Bloque 1. Conceptos y técnicas básicas en programación
1. Introducción 2. Datos y expresiones. Especificación de algoritmos 3. Estructuras algorítmicas básicas 4. Iteración y recursión 5. Iteración y recursión sobre secuencias 6. Iteración y recursión sobre tablas

UNIVERSIDAD DE CANTABRIA

DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS, ESTADÍSTICA Y COMPUTACIÓN 4

© Michael González Harbour y José LuisMontaña 30/sept/09

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Notas:
1. Introducción

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• Programas, y lenguajes. Necesidad de la programación modular. Ciclo de vida de los programas. Concepto de algoritmo. Noción de proceso. Variables. Estado de un programa. 2. Datos y expresiones. Especificación de algoritmos 3. Estructuras algorítmicas básicas 4. Iteración y recursión 5. Iteración y recursión sobresecuencias 6. Iteración y recursión sobre tablas

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Programas y lenguajes

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Un programa es un conjunto completo de instrucciones que el computador es capaz de ejecutar con el fin de tratar información Se escribe en un lenguaje que el computadorentienda • lenguaje de programación • generalmente es necesario un proceso de traducción automática (compilación)

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Necesidad de la programación modular

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Los programas pueden llegar a ser muy complejos y para poder gestionar esta complejidad sedividen en módulos • independientes entre sí • llamados clases en Java Un módulo de programa contiene datos y operaciones para manipular datos Cada una de esas operaciones representa un algoritmo

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El ciclo de vida de un programa
Requerimientos Informales Documento deRequerimientos Documento de Especificaciones Arquitectura del Programa

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Análisis de Requerimientos

Análisis de Especificaciones

Diseño de la Arquitectura

Integración y pruebas de sistema

Pruebas de módulo

Codificación

Diseño Detallado

Programa final

Módulos de Programa Probados

Módulos de Programa

Diseño de cada Módulo (pseudocódigo)DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS, ESTADÍSTICA Y COMPUTACIÓN

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Coste de los sistemas informáticos

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La mayor parte del gasto en sist. informáticos es el software Los errores software tienen un alto coste: efecto y corrección
Coste relativo de corregir un error 100 80 % del coste total 60 40 20 0 1955 Año Hardware 10040 16 6.3 2.5 0

Software

1970

1995

Ana Dis Cod Int Pru Man Etapa en que se detecta el error

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Distribución del Esfuerzo de desarrollo

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análisis y diseño codificación pruebas e integración

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Concepto de algoritmo
Un algoritmo es: • una secuencia finita de instrucciones, • cada una de ellas con un claro significado, • que puede ser realizada con un esfuerzo finito • y en un tiempo finito

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El algoritmo se diseña en la etapa de diseño detallado y se corresponde habitualmentecon el nivel de operación o método Los programas se componen habitualmente de muchas clases que contienen algoritmos, junto con datos utilizados por ellos • los datos y algoritmos relacionados entre sí se encapsulan en la misma clase
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Noción de proceso
Un proceso es la...
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