configuración vray para interiores

Páginas: 18 (4324 palabras) Publicado: 11 de octubre de 2014
Vray settings para visualización de renders interiores

La mayoría afirman que no hay "valores universales" de Vray y estoy de acuerdo. Pero hay medidas que
puedes tomar con el fin de acercarse a lo que necesitas para la mayoría de las escenas de visualización
interior.
Hay muchas guías que por ahí que ofrecen enfoques similares y diferentes a la prestación de Vray, pero
he encontradoalgunas técnicas un poco confusas y difícil de seguir. Esta guía es un resumen de todas las
diferentes técnicas, y daremos la prestación de configuración que funciona bien para la visualización de
interiores, así como las razones detrás de ellas.
Antes de empezar, nos gustaría señalar que vamos a utilizar un flujo de trabajo lineal con un gamma de
2,2 dentro de 3ds Max y Vray. Recomiendoconfigurarlo para a mejorar muchas áreas dentro de su flujo
de trabajo.
En el setup de Vray Render ir a Vray frame buffer, marcarlo permite integrar el frame buffer, luego dejar
los otros ajustes como están. El Vray Frame Buffer tiene algunas adiciones clave que te ayudarán a
finalizar el render. En este punto también puedes marcar canales de procesamiento y seleccionar la
ubicación donde deseasguardar los pases.

1

En Vray Global Switches, Lighting, despliega Default lights y haz clic en OFF. Esto desactiva el sistema
de iluminación de 3 puntos de 3ds Max como predeterminado, ahora tienes el control total sobre todas
las luces que se agregan a la escena.
También puedes desactivar Displacement (Opcional). En el marco Geometry, Displacement está marcado
por defecto, rara vez tenemosun proyecto en el que se utiliza Displacement por lo que se puede
desactivar esta opción. Otra de las razones personales para convertir esta compensación es porque
cuando se trabaja con datos CAD, específicamente archivos de Autodesk Inventor 3D que puedes
importar en 3ds Max, dejando esto marcado, los tiempos de render aumentan considerablemente.

Es muy importante decidir desde el principioel tamaño de salida del render ya que esto influye en el
tiempo utilizado para el proyecto. ¿Qué resolución tienes o tu cliente necesita? Dado que esto afecta
principalmente a los ajustes de procesamiento a decidir más adelante, que no se ajuste a la resolución de
salida a tus ajustes de render puede aumentar el tiempo innecesariamente. Si es necesario un render de
3200 píxeles x 2400 píxelespara la presentación A3, esto es lo suficientemente grande como para hacer
cualquier procesamiento posterior, retoques y si es necesario, puede ser ajustado para una impresión más
grande mediante la reducción de los DPI.

2

El anti‐aliasing  
Anti-aliasing trabaja para corregir alias que se producen dentro de la imagen ocasionados por
supermuestreo o submuestreo de subpíxeles. ElAliasing es generalmente considerado como los bordes
dentados que se derivan de la escasez de datos, toma de muestras insuficientes. Vray tiene su propio
método de tratar con anti-aliasing y esto se controla a través de la toma de muestras de imagen Vray
(Antialiasing) dentro de la configuración de render.
Aquí va una explicación rápida de los tipos de muestreo de la imagen:
Fixed
Este es unsampler no adaptable que utiliza el método más simple de calcular: Subdivisiones Estas
determinan el número de muestras por pixel, una muestra es igual a 1 píxel (1 x 1). Considerando 4
Subdivs divide el pixel en 16 (4 × 4). Más muestras por píxel, mejora los resultados del muestreo y por lo
tanto da un render de mejor calidad. Los valores negativos no son algo que se asocie con esta muestra.
Paralas escenas que tienen efectos borrosos y / o texturas detalladas, el muestreador Fixed se comporta
mejor, pero a costa de un tiempo de procesamiento más alto debido a la cantidad de muestras necesarias
para obtener un resultado aceptable. Por esto no se recomienda para la visualización interior, aunque
puede ser útil para los procesos de prueba.
Adaptive subdivision
La primera palabra...
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