Cono

Páginas: 13 (3132 palabras) Publicado: 8 de noviembre de 2012
La guía no esta acabada, y como tardaré en acabarla os la paso ahora mejor: normas básicas:
- Queda prohibido el pasar/compartir/publicar cualquier contenido de esta guía. El motivo es sencillo yo me lucro gracias a esto (6500 clintz) y si lo obtenéis es gracias a que soys del gremio y no os cobraré por ese motivo os pido que no vendais ni compartais con nadie porfavor
- Todos los ejemplos sonpartidas de verdad, si teneis algun problema comentarlo por privado
- Dudas o comentarios por privado tambien 
- Queda prohibida la venta de la guía

Bueno creo este tema, para orientaros un poco en el tema de los torneos diarios, así que aquí expondré un poco lasestrategias y demás para conseguir hacer un buen papel en el Torneo Diario.
TQ, TD, DT etc... es un Torneo Diarioque se puedenjugar en 2 únicas salas que son o Tourney Standard o Tourney Extended, estos torneos se juegan en las horas pares es decir 0-2-4-6-8-10-12-14-16-18-20-22 y duran una hora es decir desde las 14.00 hasta las 15.00.... para más informaciónhttp://www.urban-rivals.com/game/rules.php?show=tournament 
Lo primero que hay que tener para jugar un TD y acabar en una buena posición es un buen deck 
Cada unotiene sus gustos por ciertos clanes y demás pero hoy en día lo más "lógico" es crear un deck de muy pocas estrellas entre 15* y 20* que nos permita ganar facilmente yo usé 5º TD 541 Puntos! y gané con bastante diferencia respecto al segundo jugador mejor clasificado.
Si no os gusta el deck las claves para construir un buen deck son:
- tener pocas estrellas: máximo 20* 
- Cartas manipuladorasde pillz: es muy aconsejable especialmente contra novatos.
- no tener cartas penalizadas para Torneos Diarios las cartas penalizadas son: Guru Cr, GraksmxxT,DJ Korr Cr, Kiki Cr, General Cr, Lyse Teria Cr, Vickie Cr, Mona, Kolos, Ambre, Hugo, Jackie Cr,Zatman, Nellie, Marco Cr y Alec Cr. Por cada carta de esta lista que lleveis os descontaran entre 2 puntos y 4 al final de la partida.
- Teneralgun stop bonus/stop hab: Siempre conviene tenerlos en cualquier deck, en muchas ocasiones serán clave para ganar la partida.
Es recomendable que nuestro deck tenga:
- Alguna carta con veneno: actualemente meter una carta que envenene puede significar la Victoriamatematica 
-Bonificación de +- ataque o en su defecto +- poder: Necesario bajo mi punto de vista especialmente contra novatos paraevitar que oldeen cartas y obligarles a gastar pillz.
-Es aconsejable tener cartas con la habilidad: Anular: XXX : Nunca esta demás tener una en el deck
Las mejores combinaciones para ello son: 
Montana-Fang Pi Clang:Los Montana poseen una gran variedad de cartas de 2* como Prince Jr, sphiaghi , fiancasso y Ivy especialmente Ivy que es la que da mas variedad al clan, y hacen una genialcombinacion los daños extras que tenemos con fang pi clan como ... 

Fang Pi clan - Sentinel: Es mi combinación preferida ya que tienen cartas con un alto poder comoTobbie y Lehane que junto su bonificación son geniales y los daños extras que nos proporcionan los fang pi clan nos Dan la posibilidad de ganar por KO.

Fang Pi Clang-Junkz: Una combinación aterradora especialmente si en tu manoestan Gil o Tremorh ya que puedes intimidar a tu rival para que gaste muchas pillz y luego rematar con fang pi clan
Uppers-Junkz: ambos clanes nos proporcionan cartas muy buenas de 2* y su bonificación nos ayuda mucho, es interesante poner a Wendel y Samantha por que nos proporcionan Stop Hab y Stop bonus, que nos ayudará y mucho a ganar.

Piranas-Junkz: Esta combinación es muy utilizada para controlar lospillz ya que con Hawkins Smokey Cr , Tremorh y Gil es casi imposible que averiguen como atacaras, si usarás esa carta para defender o si quieres ganar el round.
Aunque me parece algo obvio: en los TDs se ha de jugar rápido, ganar combates y sino como mínimo empatarlos, y con las nuevas normas se ha hecho imprescindible ganar el máximo de rounds posibles para así conseguir mas puntuación....
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