contaminación ambiental
Según una investigación efectuada por el Banco Mundial, en el Perú de cada 100 peruanos 38 accede al servicio de internet con diferentes fines, cifra queacrecienta en niños y adolescentes en edad escolar que lejos de emplear el internet como una herramienta de aprendizaje se encasillan horas y horas en el ordenador para acceder a los denominados juegosen red cuyo consumo excesivo encamina a la adicción.
Al visitar diferentes cabinas de Internet de ingreso público aledañas a los centros educativos en Puno, se puede evidenciar gran número demenores, que inclusive en horario de clases y en algunos casos vistiendo el uniforme escolar, se sumergen en un espacio ficticio extasiados por emociones virtuales que son compartidas por otros individuoscon la misma pasión.
¿Distracción o adicción? Reportes del 2013 del Ministerio de Salud señalan que en el 2013 se duplicó el número de menores atendidos en hospitales públicos por adicción a losvideojuegos o juegos en red, incluso caso de niños menores de 7 años con estos trastornos que se resisten a dejar estos hábitos que concadenan una serie de secuelas en el hogar, de rendimiento académico ydesarrollo del niño y adolescente.
Al ser consultado, al psicólogo, Dante Gutiérrez Alberoni existe un incremento preocupante de adicción en los menores a estos juegos que en la mayoría de casos esuna consecuencia de una grave problemática familiar y social, que a la vez ocupa demasiado tiempo en la vida de sus consumidores que a larga conlleva a causas muy negativas.
“La responsabilidad deregular el consumo de los juegos en red y de los videojuegos en general corresponden a los padres de familia, quienes son los llamados a velar por la integridad de sus hijos si no son ellos, ¿quién loharía?” refirió el especialista.
Añadió que esto influye de manera transversalmente en la formación de la personalidad y actitudes que posteriormente son exteriorizados de manera violenta y abstracta...
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