Cronograma

Páginas: 6 (1298 palabras) Publicado: 10 de mayo de 2015



























Índice
NOMBRE DEL PROYECTO 1
OBJETIVOS 3
Objetivo General 3
Objetivo Espesifico 3
Cronograma 4
Introducción 4
Justificación 4
Fundamentación 4
Marco Teorico 4
Desarrollo Metodologico 5
ANEXOS 5
Manual para el docente 6
Manual para el amlumno 6
Bibliografias 7




Este software tiene como objetivo que los docentes y alumnos aprendan de una forma diferente,divertida, atreves de la tecnología, una opción más para el aprendizaje de los alumnos. Al igual que el fácil acceso a los contenidos temáticos del nivel básico, así como su fácil manejo.

Objetivos específicos
Realizar un software para ayudar a reforzar el aprendizaje del alumno.
Realizar un manual para el uso del software, tanto para el alumno como para el docente.
Fomentar y enseñar el uso y manejo dela computadora.
Hacer más atractivo, e interesante el aprendizaje del alumno a través de una computadora, teniendo como primordial a herramientas más avanzadas y sofisticadas para llamar la atención del alumno.
La realización de un software con contenido temático basado en las materias de matemáticas e inglés.
Que este software sea útil y sencillo para alumnos que cursan el 2° grado de primaria,especialmente para la escuela Lic. Roberto Leiva
Que a través de una computadora el docente haga más atractivo y fácil el aprendizaje del alumno.





















Este software educativo es llamado “Game Learn” jugando y aprendiendo, en este software encontraras ejercicios de apoyo de las materias de matemáticas e inglés, los temas escogidos de la materia de matemáticas son: problemas demultiplicación y suma, y de la materia de inglés: colores y familia.
Este software es creado para alumnos de segundo grado de primaria, en este caso el proyecto fue creado especialmente para los alumnos de la escuela particular licenciado Roberto Leiva.






















Surge la necesidad de crear un software educativo para dar a conocer de una manera más fácil y práctica sus materias, el cualpuede ser eficaz para el aprendizaje de los alumnos, ya que con las nuevas tecnologías nos es más fácil desarrollar el interés de los estudiantes.
Game learn ofrece un aprendizaje divertido y completo, brindándoles a los alumnos una experiencia flexible y de uso fácil.
Este software aborda un aspecto desde una perspectiva totalmente dinámica en el que el niño y el maestro podrá notar que game learnes más que una alternativa de uso. Para esto es necesario tomar en cuenta la diversidad desde todo punto de vista, ver software educativo game learn como una disponibilidad sustentable en el manejo de la educación. Los alumnos han creado una mayor atención e interés acerca del conocimiento educativo debido a la utilización de este software.














Este software ayudara a el docente en sutrabajo para que el aprendizaje del alumno sea de mayor atención y aprovechamiento posible ya que, está visto que los alumnos son muy distraído e inquietos, esto servirá para llamar la atención de este y así que ellos aprendan de una manera divertida y fácil.
Para el refuerzo del uso de la tecnología en este caso una computadora, tanto para el alumno como para el docente, ya que una debilidad einquietud de ellos es el manejo y uso de la tecnología (una computadora).













































Nosotros realizamos el software educativo con la ayuda de los programas PowerPoint y Word, ya que se nos hiso más fácil su manejo y sus herramientas son más completas y agradables para trabajar en ellos.









Este software fue creado en PowerPoint primeramente decidimos que eldiseño de las diapositivas fuera personalizado descargamos imágenes animadas y relacionadas con personajes animados para que estas llamaran la atención de los estudiantes y docente al igual que el diseño de mirador que se encuentra en diseño en la herramienta de temas de PowerPoint.




Para un diseño más animado y creativo utilizamos gif un ejemplo de estos son:







Las imágenes que...
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