David

Páginas: 2 (368 palabras) Publicado: 26 de mayo de 2010
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL PERU

Facultad. Ing. de sistemas

Ciclo. V

Turno. Mañana

Integrantes.

David Eguia
Martín Dueñas
Brian Mora

Trabajo final de lenguaje de programación 1“Pacman”

Arequipa Perú
2010

1.- Titulo del trabajo

Juego hecho en Lenguaje Java.jar (J2ME)
“Pacman”

2.- integrantes

1.- David Eguia2.- Martín Dueñas
3.- Brian Mora

3.- Participación y Avance

Los integrantes de este grupo hemos trabajado en un solo equipo locual fue más fácil hacer el trabajo

-David Eguia

El alumno hizo el código que se le dio mediante varias investigaciones

-Martín Dueñas

Termino el trabajo de diagrama para despuésutilizarlo en código y traspasarlo a java

-Brian Mora

El alumno se encargo de la investigación y el encabezado del código de la clase main que aun no esta terminada en su totalidad

Se esta cumpliendocon el cronograma indicado en los primeros avances y se estima que se avanzo mas del % acordado para el otro avance

Problemas suscitados hasta el momento

- Comprender completamente laidea del juego
- El uso de las herramientas como lo que es el Mobile Pack que al final se termino usando la propia herramienta del netbeans
- Problemas en la compatibilidad de sistemasoperativos ya que los avances del código se hicieron en maquinas diferentes
- Posibles fallos en el código ya que la implementación variaba de acuerdo fuimos avanzando

Investigaciones

-public abstract void paint(Graphics g);

El cual pinta la figura dada

- javax.microedition.lcdui.Canvas

Adapta la imagen para que sea mejor visualizada en el celular- protected void paint(Graphics g)

El llamado por el sistema para dibujar

- public void pauseApp()
- public void restartApp()
- public void destroyApp...
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