Desarrollando aplicaciones nativas para Android con CSharp.pdf

Páginas: 12 (2933 palabras) Publicado: 21 de mayo de 2014
 

DESARROLLANDO APLICACIONES NATIVAS PARA 
ANDROID CON C# 
Alejandro Tamayo Castillo 

RESUMEN 
En  esta  entrega  se  mostrará  la  utilización  de  Mono  for  Android,  componente  que  permite  el  desarrollo  de 
aplicaciones  para  Android  utilizando  C#  y  Visual  Studio.  Mono  for  Android,  desarrollado  por  Xamarin  (compañía fundada por Miguel de Icaza, patrocinadora de Mono) permite crear, depurar y empaquetar una aplicación en un 
.apk y utilizarla directamente en un teléfono Android. A diferencia de otros productos, Mono for Android permite 
el  desarrollo  de  aplicaciones  nativas,  significando  que  se  integra  al  ecosistema  Android  e  interactúa  con  las 
aplicaciones  nativas  creadas  en  Java,  utiliza  la  interfaz  (UI)  nativa  del  sistema operativo  y  sigue  el  modelo  de 
desarrollo de Android. 

INTRODUCCIÓN 
Android  es  un  popular  sistema  operativo  basado  en  Linux  que  ejecuta  tanto  en  teléfonos  como  en  tabletas.  El 
kernel,  siendo  Linux,  está  desarrollado  en  C++,  pero  el  corazón  de  Android  es  una  implementación  de  máquina 
virtual  de  Java  llamada  Dalvik,  creada  por  Google.  Por  tanto, todas  las  aplicaciones  (Userland)  se  han  venido 
desarrollando utilizando Java con la ayuda del Android Developer Tools, que es la mezcla de las herramientas de 
desarrollo  de  Android  (SDK)  junto  a  una  personalización  del  IDE  Eclipse.  El  Android  Developer  Tools  se  puede 
obtener gratuitamente desde http://developer.android.com/tools/. 
Para  desarrollar  una  aplicación para  Android,  se  debe  conocer,  primero,  el  ecosistema  android  (arquitectura, 
restricciones, funcionamiento) y luego se debe saber programar en Java que es el lenguaje de trabajo nativo de la 
plataforma. Existen otras alternativas para el desarrollo, como PhoneGap (http://phonegap.com/download), que utilizan HTML5 para el diseño de la interfaz de usuario (UI) y JavaScript como lenguaje de desarrollo, pero tienen la 
desventaja  de  que  al  ser  aplicaciones  HTML5  que  ejecutan  en  un  entorno  controlado  (sandbox),  el  acceso  a  las 
características  nativas  del  dispositivo  es  limitado  y  la  experiencia  de  usuario  en  cuanto  a  interfaz  (UI)  no  es  la 
misma que la de una aplicación nativa. Mono for Android, intenta un acercamiento diferente. Básicamente intenta sustituir Java por C#, dejando el resto 
de los componentes intactos, de forma tal que la interfaz de usuario (UI) se diseñe de igual manera y la aplicación 
desarrollada  se  integre  al  ecosistema  Android  como  si  fuese  desarrollada  propiamente  en  Java.  Además,  las 
herramientas de desarrollo se integran con Visual Studio, brindándole a un desarrollador .NET, la gran ventaja de 
desarrollar  una aplicación Android  sin  salirse  del  entorno  de  desarrollo  conocido y utilizando  el  lenguaje C# que 
domina. Se puede obtener desde http://xamarin.com/download. 

LA APUESTA POR .NET Y C# 
Si  bien  es  atractivo  programar  para  Android  en  C#,  existen  tres  razones  adicionales  por  lo  cual  es  conveniente 
apostar por .NET y C# para el desarrollo de aplicaciones móviles: 
1.2.
3.

 

Desarrollo Multiplataforma 
Reutilización de bibliotecas de código existentes 
Interfaz de usuario nativa y rendimiento nativo 

Desarrollando aplicaciones nativas para Android con C# 
 
El  mercado  de  dispositivos  móviles  está  dominado  fundamentalmente  por  tres  plataformas:  Android  de  Google, iOS de Apple y Windows Phone de Microsoft, que a pesar de ser minoritario muestra un discreto crecimiento. Para 
hacer  una  aplicación  que  ejecute  en  estas  plataformas  de  manera  nativa,  habría  que  programar  en  lenguajes  y 
herramientas  de  desarrollo  diferentes:  Java  en  Android,  Objective‐C  en  iOS  y  C#  en  Windows  Phone.  Para  una 
empresa  esto  puede  significar  un  reto,  ya  que  tendría  que ...
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