Desarrollando Con Java 8 Poker

Páginas: 122 (30258 palabras) Publicado: 29 de marzo de 2015
Creando una aplicación para explicar algunas de las novedades de Java 8
Como: expresiones lambda, programación funcional,
anotaciones, métodos por defecto en interfaces,
y otras curiosidades.

Versión 1.0
22 de Enero de 2015

Por David Pérez Cabrera.
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Índice
Introducción..........................................................................................................................................4
¿Por qué elPóquer?..............................................................................................................................5
Licencia del documento........................................................................................................................6
Licencia del código...............................................................................................................................7
Capítulo 0: Introducción alPóquer.......................................................................................................8
Manos en el Póquer..............................................................................................................................8
Etapas en el Texas hold'em.................................................................................................................12
Apuestas en el Texas Hold'em sinlímites..........................................................................................13
El bote.................................................................................................................................................18
Capítulo 1: Modelado básico..............................................................................................................20
Capítulo 2: Algoritmosiniciales.........................................................................................................36
Capítulo 3: Póquer API.......................................................................................................................56
Capítulo 4: Máquina de estados.........................................................................................................67
Capítulo 5: Eventos yconcurrencia....................................................................................................77
Capítulo 6: Temporizador...................................................................................................................83
Capítulo 7: Modelo de Póquer para la máquina de estados................................................................87
Capítulo 8: Estados delPóquer...........................................................................................................95
Capítulo 9: Controladores para el Póquer........................................................................................106
Capítulo 10: Creando la estrategia del jugador.................................................................................116
Capítulo 11: Lainterfaz gráfica........................................................................................................119
Capítulo 12: Ensamblando componentes.........................................................................................132
Bibliografía.......................................................................................................................................1353

Introducción

Introducción

El desarrollo de software es una actividad que puede llegar a ser muy complicada, requiere un gran
esfuerzo y práctica. Existe una importante diversidad de paradigmas de programación,
innumerables lenguajes, muchos de los cuales tienen varias especificaciones. Cada lenguaje invita a
abordar los problemas de forma diferente, por muy similares que puedan llegar...
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