Determinación de tecnologías y recursos a utilizar

Páginas: 4 (784 palabras) Publicado: 9 de abril de 2011
DETERMINACIÓN DE TECNOLOGÍAS Y RECURSOS A UTILIZAR
Elementos de software necesarios
Microsoft Visual studio 2010 express - Compilador
Zakenginev1.0.1-redist – Motor de desarrollo del videojuegoAnaconda map editor – Creación de sprites
Disposición de equipos de cómputo
Los equipos de computo que usaremos son las maquinas 21 y 22 del laboratorio 3 de informática del plantel
(prdon, esqe nome acordaba qe iba aqi, se supone qe lo había apintado…)
Utilización de dibujos, bosquejos, story board de las pantallas
Comportamiento o mecánica de los objetos del juego
El fondo es el únicoque se mueve
Los personajes principales se quedan en su lugar, haciendo que parezca que se están moviendo
Hay un sonido de fondo
Estudio de la sintaxis del lenguaje de desarrollo a ocupar
Sintaxises la forma correcta en que se deben escribir las instrucciones para el computador en un lenguaje de programación especifico. C++ hereda la sintaxis de C estándar, es decir, la mayoría de programasescritos para el C estándar pueden ser compilados en C++.
* Flow Control * If statement * If-else statement * Switch and case * goto * break * continue * Loops* For loop * While loop * Do while loop * Variables * primitive variable declarations * Non-const pointer declaration * @Const Pointers vs. Const Pointer Data * Pointers* getting a memory address - primitive type * getting a memory address - arrays * getting a memory address - functions * getting a memory address stored in a pointer *dereferencing a pointer * Const Pointers vs. Const Pointer Data * Typecasting * C-style typecast * static cast * dynamic cast * const cast * reinterpret cast * Truth andFalsehood * True * False * Operators * assignment * comparison - equality * Boolean Or * Boolean And * Boolean Not * Structs * basic struct declaration...
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  • Recursos utilizados en la radio

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