DIAGRAMAS
IZCALLI
DESARROLLO DE PROYECTOS DE SOFTWARE
DIAGRAMAS
2013
LINARES HERNANDEZ LUIS ALBERTO
PALLARES CORTES JOSE MANUEL
SERNA CONTRERAS OMARSAID
VAZQUEZ ALVAREZ KARLA PAOLA
TESCI
DESARROLLO DEPROYECTOS DE SOFTWARE
SOFTWARE PARA DISEÑAR DIAGRAMAS
ArgoUM
L
VISIO 2010
DIA
DESARROLLO DEPROYECTOS DE SOFTWARE
DIAGRAMA DECASO DE USO
Documentan el comportamiento de un sistema desde un punto de vista del
usuario. Por lo tanto los casos de uso determinan los requisitos funcionales del
sistema, es decir, representan lasfunciones que un sistema puede ejecutar.
•
El caso de uso capta algunas funciones visibles para el usuario.
•
El caso de uso puede ser pequeño o grande.
•
El caso e uso logra unobjetivo discreto para el uso
COMPONENTES:
EJEMPLO 1:
DESARROLLO DEPROYECTOS DE SOFTWARE
EJEMPLO 2:
EJEMPLO 3:
DESARROLLO DEPROYECTOS DE SOFTWARE
DIAGRAMA DE CLASES
Representa losobjetos fundamentales del sistema, es decir los que percibe el
usuario y con los que trata para completar su tarea en vez de objetos el sistema o
de un modelo de programación
La clase defineel ámbito e definición aun un conjunto de objetos
Cada objeto pertenece a una clase
Los objetos se crean por instanciación de la clase
COMPONENTES:
CLASES
DESARROLLO DEPROYECTOS DE SOFTWAREEJEMPLO 1:
EJEMPLO 2:
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DIAGRAMA DE ESTADOS
Son especialmente importantes para describir el comportamiento de un sistema
reactivo.
EJEMPLO 1:EJEMPLO 2:
DESARROLLO DEPROYECTOS DE SOFTWARE
EJEMPLO 3:
DIAGRAMA DE OBJETOS
Muestran un conjunto de objetos y sus relaciones
(Una situación concreta en unos momentos determinados)
Los diagramasde objeto representan instantáneas de instancias de los elementos
que aparecen en los diagramas de clases.
Un diagrama de objetos expresa la parte estática de una interacción
DESARROLLO...
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