Diseño De Interfaz De Usuario

Páginas: 11 (2625 palabras) Publicado: 13 de noviembre de 2012
DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO
El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios Web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción.
Normalmente es una actividad multidisciplinar que involucra a varias ramas del diseño y el conocimiento como el diseñográfico, industrial, Web, de software y la ergonomía; y está implicado en un amplio rango de proyectos, desde sistemas para computadoras, vehículos hasta aviones comerciales.
Su objetivo es que las aplicaciones o los objetos sean más atractivos y además, hacer que la interacción con el usuario sea lo más intuitiva posible, conocido como el diseño centrado en el usuario. En este sentido lasdisciplinas del diseño industrial y gráfico se encargan de que la actividad a desarrollar se comunique y aprenda lo más rápidamente, a través de recursos como la gráfica, los pictogramas, los estereotipos y la simbología, todo sin afectar el funcionamiento técnico eficiente.
PRINCIPIOS Y ESTÁNDARES DE INTERFAZ
Los siguientes principios son fundamentales para el diseño e implementación de interfacesgráficas efectivas, ya sea interfaces GUI de escritorios o para la Web.
Muchas aplicaciones Web obvian algunos de los principios de los que hablaremos, y dichos principios no cambian aunque sea una aplicación Web, todo lo contrario, respetarlos puede llegar a ser aún más importante y necesario.
Las interfaces gráficas efectivas son visualmente comprensibles y permiten errores por parte del usuario,dándole una sensación de control. Los usuarios ven rápidamente el alcance de las opciones y comprenden como obtener sus metas y realizar su trabajo.
Dichas interfaces ocultan al usuario el funcionamiento interno del sistema. El trabajo se va guardando constantemente brindando una opción de deshacer en todo momento cualquier acción que se haya hecho. Las aplicaciones y servicios efectivos realizan elmáximo trabajo requiriendo la mínima información del usuario.
Una buena aplicación intentará anticiparse a las necesidades y deseos de los usuarios. No esperes que el usuario busque o recuerde información o herramientas. Muestra al usuario toda la información y herramientas necesarias para cada etapa en su trabajo.
Autonomía:
El ordenador, la interfaz y el entorno de la tarea pertenecen alusuario, pero no podemos abandonarlo.
Ante una interfase, al usuario hay que darle “cuerda” para que investigue y sienta que tiene el control del sistema. No obstante, hay que tener en cuenta que los adultos nos sentimos más cómodos en un entorno que no sea ni muy restrictivo, ni demasiado grande, un entorno explorable pero no peligroso.
Mantén informado al usuario del estado del sistema:
Noexiste autonomía en ausencia de control; y el control no se puede tener sin información suficiente. Comunicar el estado es fundamental para que el usuario responda apropiadamente con la información disponible.
Modo de interfaz:
El modo de uso tiene su visión personal del sistema, y espera que éste se comporte de una cierta forma. Se puede conocer el modelo del usuario estudiándolo, ya sea realizandotests de usabilidad, entrevistas, o a través de una realimentación. Una interfaz debe facilitar el proceso de crear un modelo mental efectivo.
Para ello son de gran utilidad las metáforas, que asocian un dominio nuevo a uno ya conocido por el usuario. Un ejemplo típico es la metáfora del escritorio, común a la mayoría de las interfaces gráficas actuales.

NAVEGACION
Existen tres técnicasimportantes de navegabilidad:
- proveer un foco inicial para la atención del usuario.
- dirigir la atención a los ítems importantes, secundarios o periféricos.
- asistir la navegación a través del material.
- Navegabilidad:
Izquierda: diseño pobre.
Derecha: diseño mejorado: la disposición espacial y el color ayudan a centrar la atención del usuario a las áreas más importantes.
- Economizar....
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