Diseño de Videojuegos
¿QUÉ vamos a hacer?
¿CÓMO lo vamos a hacer?
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Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño
La Fase de Diseño
1. Selección de herramientas
1.1 Motor gráfico.
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1.2 Motor físico.
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1.3 Herramienta de modelado y animación.
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1.4 Lenguaje de programación.
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1.5 Gestor de proyectos.
●
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Gestión de Proyectos: La Fase de Diseño
La Fase de Diseño1.1 Selección del motor gráfico
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1.1.1 Motores profesionales orientados a videojuegos FPS.
●
1.1.2 Motores profesionales de propósito general.
●
1.1.3 Algunos motores libres.
●
1.1.4 Motores privados.
●
1.1.5 ¿Por qué elegir Unity 3D?
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La Fase de Diseño
1.1.1 Motores profesionales orientados a videojuegos FPS
CryEngine yUnreal Development Kit (UDK)
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1.1.1 Motores profesionales orientados a videojuegos FPS
Ventajas:
Perfectos para realizar un videojuego shooter.
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Basados en resultados de videojuegos comerciales.
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Su lógica de funcionamiento es en general más sencilla.
●
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La Fase deDiseño
1.1.1 Motores profesionales orientados a videojuegos FPS
Desventajas:
No sirven para hacer videojuegos de propósito general.
●
Orientados sólo a plataformas de última generación.
● Su lógica de funcionamiento no permite modificar ciertos
aspectos mediante programación pura.
●
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1.1.2 Motores profesionales depropósito general
Unity 3D y Torque
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1.1.2 Motores profesionales de propósito general
Ventajas:
Sirven para trabajar en cualquier tipo de proyecto.
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Permiten construir proyectos para cualquier plataforma.
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Admiten varios lenguajes de programación.
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La Fasede Diseño
1.1.2 Motores profesionales de propósito general
Desventajas:
No tienen buenas funcionalidades para cualquier tipo de juego.
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Se tiende a generar pequeños proyectos multiplataforma.
● Requieren programación orientada a objetos.
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Sus paquetes no provienen de videojuegos comerciales (Calidad).
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La Fase de Diseño
1.1.3Algunos motores libres
OpenGL y Ogre
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1.1.3 Algunos motores libres
Ventajas:
●
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No es necesario pagar licencia.
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Mucha documentación.
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Muchos recursos.
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1.1.3 Algunos motores libres
Desventajas:
Menor calidad gráfica en general.
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Másdifíciles de usar.
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Más propensos a errores de funcionamiento o carencias.
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La Fase de Diseño
1.1.4 Motores privados
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1.1.4 Motores privados
Ventajas:
Permite a las empresas crear productos únicos.
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Pueden especializarse en funcionalidades específicas.
●Incitan a la competitividad, la investigación y el desarrollo.
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La Fase de Diseño
1.1.4 Motores privados
Desventajas:
Es necesario adaptarse a ellos.
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Accesibles únicamente desde la empresa propietaria.
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Hacen perder "tiempo" a otros motores para adaptarse.
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1.1.5 ¿Por qué elegir Unity 3D?
http://unity3d.com/
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La Fase de Diseño
1.1.5. ¿Por qué elegir Unity 3D?
Accesible de manera gratuita.
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Creciente comunidad de usuarios.
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Creciente cantidad de documentación y recursos.
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Para todas las plataformas.
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Para todas las herramientas de modelado.
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Admite varios lenguajes...
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