El Diseñador Grafico Y Su Labor Para El Desarrollo De Personajes En Una Producción De Un Videojuego.

Páginas: 3 (560 palabras) Publicado: 6 de octubre de 2012
El Diseñador Grafico y su labor para el Desarrollo de personajes en una producción de un videojuego.
Autor: Alejandro Hurtado Velázquez
El tema como ya esta mencionado, es la labor que tiene eldiseñador grafico para crear un personaje de comic, dentro del trabajo en un videojuego.
Este tema para la mayoría de las persona suena interesante, pues el tema que se relacione con comics suele ser deinterés, y mas en un país donde es escasa esta publicación (despierta la curiosidad de los consumidores), pero como en todo, hay personas que no comparten las mismas ideas, y aunque no podrán ganarlea la mayoría, si son un grupo considerable, de números grandes; se podría decir entonces que el tema es relevante dependiendo del punto de vista de cada persona, pero hablando de forma personal, creoque si es muy relevante, y no solo viéndolo por el comic, si no por la necesidad en que los diseñadores nos veremos para crear personajes en muchos proyectos. Viendo el lado del comic, tiene muchoselementos interesantes para aquellas personas que les gusta este tipo de arte popular. Yo en lo personal, disfruto mucho viendo o leyendo comics (aunque no es muy frecuente por la falta de recursos)pero creo que también cualquier diseñador grafico lo hará desde el ámbito profesional, puesto que será una técnica que debamos dominar para poder resolver otro tipo de problemas.
Centro de lo que puderetener de información, la verdad creo que el texto mas que formativo profesional, llega a ser informativo cultural, pues no se enfoca de lleno en el diseño, pues mas que otra cosa, son sololineamiento básico y muy generales; además de que se enfoca demasiado en explicar toda una historia, con grandes antecedente sobre un solo personaje, y no sobre la situación de su publicación, trata deexplicar en forma “breve” una historia ficticia en lugar de enfocarse en cosas como, que hizo el dibujante en el momento creativo, que criticas pudo llegara a tener etc.
Con esto puedo decir que entre los...
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