Diseño De Interfases

Páginas: 10 (2486 palabras) Publicado: 18 de enero de 2013
DISEÑO DE INTERFACES
ISC. ITZEL GARCIA GALINDO «Donde los bits y las personas se encuentran» Negroponte

2.SISTEMAS INTERACTIVOS
2.1 EL FACTOR HUMANO
2.2 ARQUITECTURA DE UN SISTEMA INTERACTIVO 2.3 DIPOSITIVOS DE INTERACCION 2.4 COMPONENTES INTERACTIVOS

2.SISTEMAS INTERACTIVOS
EL FACTOR HUMANO
Para estudiar el papel del ser humano en el diseño de sistemas interactivos se recurre a laPsicología Cognitiva:

«Disciplina científica que se encarga del estudio del sistema de procesamiento de información humano»

2.SISTEMAS INTERACTIVOS
MODELO DE PROCESAMIENTO
Ordenador

Dispositivos Salida
Sensores
Memoria sensorial (MS)

Dispositivos Entrada
Efectores

recordatorio

rendimiento

atención
Memoria de Trabajo

elaboración

recuperación

Memoria de LargoPlazo

2.SISTEMAS INTERACTIVOS
Ordenador Dispositivos Salida Sensores Memoria sensorial (MS) Dispositivos Entrada Efectores recordatorio rendimiento

atención elaboración

Memoria de Trabajo recuperación Memoria de Largo Plazo

Entrada Percepción a través de los sentidos
Vista Oído Tacto Gusto Olfato

Salida Acciones a través de los actuadores (efectores)
extremidades miembros dedos ojoscabeza sistema vocal

2.SISTEMAS INTERACTIVOS
Los sentidos (Percepción)
Percibir: «añadir conocimientos del mundo exterior por medio de las impresiones que transmiten los sentidos» Para interaccionar con un ordenador necesitamos percibir la información que se presenta en la interfaz Las mas importantes para la IPO son:
Percepción visual (ojo) Percepción acústica (oído) Percepción háptica(tacto)

2.SISTEMAS INTERACTIVOS
Los sentidos: Percepción visual
La visión es la principal fuente de información Proceso de la visión:
Recepción física del estímulo Interpretación del estímulo
Color Brillo Tamaño y profundidad Ángulo visual

Componentes:

2.SISTEMAS INTERACTIVOS
Los sentidos: Percepción visual

2.SISTEMAS INTERACTIVOS
Los sentidos: Percepción visual ¿Conclusión?Debe evitarse la combinación de colores oponentes en una pantalla: rojo-verde, amarillo-azul
Ejemplo: letras azules sobre fondo amarillo. Pueden dejarse de ver las letras, palabras en rojo sobre fondos azules puede parecer que ‘vibran’, etc.

2.SISTEMAS INTERACTIVOS
Los sentidos: Percepción visual
Recomendaciones generales:  Elegir combinaciones de colores compatibles. Evitar lascombinaciones rojo-verde, azul-amarillo, verde-azul, rojo-azul  Usar altos contrastes de color entre la letra y el fondo  Limitar el número de colores (4 para novatos, 7 para expertos)  Usar azul claro sólo para las áreas de fondo  Usar el blanco para la información periférica  Usar códigos redundantes (formas además de colores)

2.SISTEMAS INTERACTIVOS
Los sentidos: Percepción visualRecomendaciones para las pantallas:  La luminosidad disminuye en el orden blanco, amarillo, cian, verde, magenta, rojo y azul  Usar blanco, cian o verde sobre fondos oscuros  Para vídeo inverso usar negro, rojo, azul o magenta  Evitar colores muy saturados

2.SISTEMAS INTERACTIVOS
BRILLO Reacción a la cantidad de luz emitida por un objeto (luminancia) Debe tenerse en cuenta que el usuario trabaja en unambiente luminoso que influye en cómo se ve la información presentada en la interfaz

Esto es competencia del diseñador del espacio de trabajo (el ergónomo), aunque el diseñador de la interfaz puede adaptar ésta a la situación en la que será utilizada

Ejemplos: alinear las pantallas en relación correcta con las fuentes de luz, nunca colocar una pantalla contra una pared o un espejo, usarvídeo inverso para minimizar los destellos, etc.

2.SISTEMAS INTERACTIVOS
DISTRIBUCIÓN DE ELEMENTOS EN LA INTERFAZ Es una decisión que toma el diseñador basada muchas veces en su propia intuición o en las exigencias del espacio disponible  Hoy día existe suficiente información acerca de los procesos psicológicos que subyacen en la percepción organizada de escenas Es posible proporcionar al...
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