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Páginas: 8 (1895 palabras) Publicado: 29 de julio de 2012
Guía de Laboratorio - Lenguaje de programación II

CONTENIDO
Creación de un formulario en NetBeans. .............................................................................................. 3 Cambiar el icono de un JFrame: .......................................................................................................... 7 Centrar a la pantalla un JFrame:....................................................................................................... 10 JOptionPane .................................................................................................................................. 11 JButton ......................................................................................................................................... 15 JToggleButton................................................................................................................................ 15 JCheckBox ..................................................................................................................................... 16 JRadioButton................................................................................................................................. 16 JTable ........................................................................................................................................... 17 JComboBox.................................................................................................................................... 21 Otros componentes........................................................................................................................ 23 Ejercicios de aplicación .................................................................................................................... 24

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Guía de Laboratorio - Lenguaje de programación II

CREACIÓN DE UN FORMULARIO EN NETBEANS.
Crear un nuevo proyecto.

Elegir Aplicación Java.

Colocar un nombre y “Terminar”

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Guíade Laboratorio - Lenguaje de programación II
Nos abrirá la siguiente pantalla con la clase creada y el método main:

Sobre el paquete le damos click derecho, luego Nuevo y seleccionamos Formulario JFrame:

Colocamos un nombre a la clase(formulario), luego le damos click a terminar

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Guía de Laboratorio - Lenguaje de programación II

Nos mostrara la siguiente pantalla

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Guía deLaboratorio - Lenguaje de programación II
Si ejecutamos el formulario, lo que se ejecutara es la clase principal (la primera que creamos llamada formulario) al estar en blanco no se ejecutara nada, por lo cual necesitamos mandar a llamar el formulario “miframe”, con las siguientes líneas de código:

1. miframe nuevo = new miframe(); //Crea una instancia del formulario 2. nuevo.setVisible(true);//Hace visible la instancia del formulario 3. nuevo.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //Al cerrar el formulario se cierra toda la aplicación Si damos F6, el formulario se desplegara en blanco ya que no tiene ningún elemento dentro de su diseño. Más adelante agregaremos elementos al diseño del formulario.

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Guía de Laboratorio - Lenguaje de programación II

CAMBIAR EL ICONODE UN JFRAME:
A continuación vamos a cambiar el icono de un formulario, que por defecto aparece la taza de café de java, la imagen a utilizar puede ser GIF, JPEG, PNG, considerar un tamaño pequeño (32x32)

Creamos un paquete (carpeta) llamado “imagenes” esto servirá para ordenar nuestro proyecto y que las imágenes no se mezclen con las clases:

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Guía de Laboratorio - Lenguaje deprogramación II
El paquete está vacío, será necesario agregar archivos de imágenes a esa carpeta para poder utilizar los iconos. La carpeta está en la raíz de su proyecto “formulario\src\imagenes”.

Cuando agregue la imagen que utilizara para el icono se vera de la siguiente manera:

Ahora se van al código fuente de su formulario:

Y siguen los siguientes pasos:  Llamar una librería que se llama...
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