Egames

Páginas: 9 (2054 palabras) Publicado: 25 de noviembre de 2010
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Resulta bastante interesante observar la evolución de los videojuegos, la cual es descrita en la más reciente revista de la Universidad de los Andes “Nota Uniandina.” En dicha publicación indican que en el año 1972, Ralph Baer obtienen la patente sobre un método y un aparato para jugar en el televisor, Megnazvox hace un acuerdo con Baer y presenta su consola Obyssey, se funda la compañíaAtari, que poco tiempo después lanza su juego Pong. En el año de 1977 Atari presenta su video Computer System, basado en cartuchos. Para 1983 Nintendo lanza su consola famicom (conocido en América como Nintendo Entertaiment System o NES) a partir del 2004 comienza el auge de las consolas portátiles avanzadas con el Nintendo DS, en 2006 Nintendo presenta el Wii, sistema revolucionario que permitecontrolar los juegos mediante movimiento de los controles. Este año: Sony se presenta con PSMove, sistema de controles por movimiento, parecido al Wii. Microsoft anunca la primera fase de Kinect, que permitirá manejar los videojuegos con el movimiento del cuerpo, sin controles. Nintendo lanza su consola portátil 3ds, con juegos en tercera dimensión.

En Colombia la industria de los videojuegos haevolucionado tal como en el resto del mundo, es tal la influencia de dicha industria que actualmente se llevan a cabo en nuestro país competencias que talla mundial tales como “World Cyber Games”; torneo conocido mundialmente por seleccionar a “ocho participantes que competirán contra 70 países y representarán al país en el campeonato mundial que se llevará a cabo en Alemania.” 1
Es importanterecalcar que el sector de entretenimiento por videojuegos se ha visto seriamente afectado por la piratería y la falta de apoyo. En términos financieros, el 40% de las ventas de consolas y videojuegos se producen en torno a las Navidades y a la salida al mercado de los nuevos mandos de juegos Move, de Sony y Kinect, de Microsoft, que proporcionan una forma diferente de jugar. La industria delvideojuego supone el 53% del
1“Videojuegos

se toman Colombia” Elespectador.com, Entretenimiento Arte y gente Vida moderna, 14 Mayo 2008 - 9:24 am, consultado: 16 de noviembre de 2010, hora: 8:38.

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mercado de entretenimiento, con una facturación que duplica la de la música, el DVD y el cine en su conjunto.
Según la revista cambio: “El mercado de los videojuegos es uno de los más jugosos delmundo. En algunos países supera a industrias como el cine, la música y las películas en video. En 2006, las ventas en Estados Unidos, principal termómetro de esta industria, superaron el récord histórico al alcanzar los 12.600 millones de dólares. Ese crecimiento está relacionado con la aparición de las consolas Next Generation, presentadas por los tres grandes monstruos de esta industria:Microsoft, que lanzó el Xbox 360 a finales de 2005; Nintendo, que puso a la venta su consola Wii en noviembre de 2006; y Sony, que irrumpió en el mercado a finales de 2006 con su PlayStation 3.” 2

Las noticias no dejan de mencionar la importancia de los videojuegos en el sector del entretenimiento, según Caracoltv.com: “Los videojuegos, según varias mediciones, se ha convertido en el centro de laindustria de global del entretenimiento, desbancando a Hollywood. Hoy algunos estimativos ubican el valor de la industria en cerca de US$50.000 millones, aseguró a BBC Mundo Tom Chatfield, autor del libro Fun Inc. Por qué los juegos son el negocio más serio del siglo XXI. Chatfield, quien se desempeña como editor en la revista británica Prospect, agregó que el mercado más grande sigue siendo EstadosUnidos, pero China surge como el de mayor expansión. En 2009, la industria de videojuegos en Estados Unidos tuvo ventas por US$19,600 millones, según estima la firma de mercadeo NPD.” 3
Por otro lado se indica que: “Según la analista NPD, los ingresos mundiales de los videojuegos superan los US$60.400 millones anuales, al incluir las ventas de accesorios y consolas (como Xbox, Playstation y Wii) y...
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