EIT121_FUNDAMENTOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION

Páginas: 27 (6628 palabras) Publicado: 8 de octubre de 2015
Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2013

Fundamentos de
Lenguaje de
Programación

Cuaderno de Apuntes de uso exclusivo de los estudiantes del Instituto Profesional AIEP. Prohibida su reproducción. Derechos reservados AIEP.

Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2013

Estimado Estudiante de AIEP, en este Cuaderno de Apuntes, junto a cada Aprendizaje Esperado que se te
presentay que corresponde al Módulo que cursas, encontrarás “Conceptos, Ideas Centrales y
Aplicaciones” que reforzarán el aprendizaje que debes lograr.

Esperamos que estas Ideas Claves entregadas a modo de síntesis te orienten en el desarrollo del saber, del
hacer y del ser.

Mucho Éxito.-

Dirección de Desarrollo Curricular y Evaluación
VICERRECTORÍA ACADÉMICA AIEP

Cuaderno de Apuntes de uso exclusivode los estudiantes del Instituto Profesional AIEP. Prohibida su reproducción. Derechos reservados AIEP.

Vicerrectoría Académica
Cuaderno de Apuntes – 2013

Módulo: FUNDAMENTOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION
PRIMERA UNIDAD: El lenguaje de programación Visual Basic.NET
1. Aprendizajes esperados: Identifican qué es la Programación Orientada a Objetos (POO) y las herramientas
de la plataforma dellenguaje .NET disponibles para el desarrollo de proyectos.

-

Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser
llevados a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que
controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o
como modo de comunicación humana. (O'Reilly Media,Inc. (ed.): «Learning Python, Fourth Edition»
(libro). O'Reilly 2011).

Diferencias entre lenguajes estructurados, orientados a objeto:
Estructurados

Orientado a Objetos

Es leído en secuencia

Fomenta la reutilización y extensión del código.

Programas más sencillos y más rápido de seguir
en las pruebas, lo que implica reducción de
esfuerzo en estas.

Permite crear sistemas más complejos.Facilita la creación de programas visuales, agiliza el
desarrollo de software.

Los programas quedan mejor documentados
internamente.

Facilita el mantenimiento del software.

Resuelve un problema de principio a fin en una
sola estructura de código.

Identifica sus objetos, con sus propiedades y
acciones.

Ejemplo de lenguajes estructurados son Pascal,
Basic, Cobol, C.

Ejemplo de lenguajes orientadosa objetos son
vb.Net, Java, C#, J#, C++, Php, etc.

-

Programación Orientada a Objetos (POO) plantea resolver problemas de la realidad a través de
identificar objetos, y relaciones de colaboración entre ellos. Entendiendo que el objeto y sus mensajes
son los elementos principales de esta.

-

Un objeto es una representación abstracta de la realidad, la cual tiene un conjunto de datos llamadosatributos, y una serie de funcionalidades que son llamadas métodos. Cada objeto posee una estructura, y
es parte de una organización jerárquica o de otro tipo.

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Cuaderno de Apuntes – 2013

Ejemplo de ello es:
Objeto: Automóvil.Atributos o propiedades: Modelo, Marca,
Color, Marcha, Velocidad
Métodos o funcionalidades: Cambiar de
marcha, frenar, acelerar
Otro ejemplo de ello es:
Objeto: Persona
Atributos o propiedades: Edad, Altura, Color
de pelo
Métodos o funcionalidades: Cambiar color de
pelo, Ver edad.

-

Una clase es una abstracción de un objeto, es decir que la definición de un objeto es la clase. En
programación al definirun objeto con sus características y funcionalidades, lo que hacemos es programar
una clase. Entonces una clase es una clasificación, en base atributos y funcionalidades comunes.
Los atributos toman estados, como el ejemplo del automóvil, el atributo color puede cambiar de rojo a
azul.
Un método, que es la funcionalidad del objeto, modifica el comportamiento de este, como por ejemplo
Cambiar de...
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