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Páginas: 6 (1479 palabras) Publicado: 27 de abril de 2013



Reglas del Ajedrez

Historia del Ajedrez
Existen muchas teorías sobre del origen del ajedrez y una de la más acertadas cree que este juego tiene sus inicios en la India, ya que hay escritos demás de 500 años antes de nuestra era en los que hay referencias al juego de chaturanga, juego que es considerado antecesor del ajedrez. Lo que si se puede afirmar es que fueron los árabes los queen el siglo VIII lo introdujeron en España. En América del Sur se juega desde que llegaron los primeros colonos europeos y ya en el siglo XVIII había en la ciudad de Buenos Aires, en el barrio de San Telmo un bar en donde se jugaban habitualmente muchas partidas. En el año 1924 catorce países se reunieron y crearon la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) y por el año 1927 Buenos Aires seconvirtió en sede del campeonato mundial entre dos genios de este juego: José Raúl Capablanca y Alexander Alekhine.
Objetivo del juego
El ajedrez se juega entre 2 personas que mueven de forma alterna sus piezas sobre un tablero cuadrado de 8x8 escaques de colores blanco y negro. Al inicio del juego cada jugador cuenta con dieciséis piezas (1 rey, 1 dama, 2 alfiles, 2 caballos, 2 torres y ochopeones). El jugador que tenga las piezas blancas es el que inicia el juego.
El objetivo de cada jugador es colocar al rey del oponente "bajo ataque" de tal manera que el oponente no tenga jugada legal que evite la captura de su rey en la jugada siguiente. El jugador que logra este objetivo se dice que ha dado jaque mate al rey adversario y ha ganado el juego. El oponente cuyo rey ha recibido jaque mateha perdido el juego. Si la posición es tal que ningún jugador tiene la posibilidad de dar jaque mate, el juego es tablas (empate).
En AjedrezJuego.com disponemos de diferentes modalidades del Ajedrez: Clásico, Comepiezas, Alocado, Tuerto, Atómico y Pasapiezas.
Movimientos del Ajedrez
Cada pieza se mueve en el tablero de forma diferente:
El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical,horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo una sola casilla.
La Dama también se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo en el tablero el número de casillas que se desee, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
El Alfil sólo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como se desea hasta topar con otra pieza o el borde.
La Torre sólo se puedemover en las direcciones verticales y horizontales, no en diagonal, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
El Caballo se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal, o viceversa, realizando un movimiento de L, siendo la única pieza que puede saltar por encima de las demás piezas.
El peón sólo puede avanzar una casilla en dirección vertical, a diferencia del resto depiezas, no puede ir hacia atrás y no puede capturar a las piezas contrarias que se encuentran en la misma dirección en la que se mueve, el peón podrá capturar a las piezas que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él, no a las que estén delante de ellos.
Jugadas especiales
Hay 3 tipos de jugadas especiales:
Promoción del peón: Cuando un peón alcanza la octava fila, entonces puede serpromovido, como parte del mismo movimiento, por una Reina, Torre, Alfil o Caballo del mismo color según la elección del jugador sin estar limitada.
Captura al paso: Un Peón que ataca una casilla atravesada por un Peón del adversario que ha avanzado dos casillas en un movimiento desde su casilla original, puede capturarlo como si sólo hubiera avanzado una casilla. Esta captura sólo puede efectuarseen el movimiento inmediatamente siguiente al citado avance.
El enroque: Es el único movimiento que permite mover dos piezas en la misma jugada. Implica el movimiento del Rey y de una Torre, de manera que estando ambas piezas sobre su casilla inicial, el Rey avanza dos casillas por la fila en dirección a la Torre, colocando después la Torre una casilla al lado del Rey, pero saltándolo en su...
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