el polimorfismo
La programación orientada a objetos es una forma de organizar el código de un programa agrupándolo en objetos, que son elementos individuales que contienen información (valores de datos) y funcionalidad.
La utilización de un enfoque orientado a objetos para organizar un programa permite agrupar partes específicas de la información (por ejemplo, información de unacanción como el título de álbum, el título de la pista o el nombre del artista) junto con funcionalidad o acciones comunes asociadas con dicha información (como "añadir pista a la lista de reproducción" o "reproducir todas las canciones de este artista"). Estos elementos se combinan en un solo elemento, denominado objeto (por ejemplo, un objeto "Álbum" o "MusicTrack"). Poder agrupar estos valores yfunciones proporciona varias ventajas, como la capacidad de hacer un seguimiento de una sola variable en lugar de tener que controlar varias variables, agrupar funcionalidad relacionada y poder estructurar programas de maneras que reflejen mejor el mundo real.
TECNICAS Y HERRAMIENTAS PARA LA REPRESENTACION DE LA POO
DIAGRAMA DE CLASES
• Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estáticoque describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, orientados a objetos.
• El diagrama de clases incluye mucha más información como la relación entre un objeto y otro, la herencia de propiedades de otro objeto, conjuntos de operaciones/propiedades que son implementadas para una interfaz gráfica.
• Presenta las clases del sistema con sus relaciones estructurales y de herencia.
• Eldiagrama de clases
FUNDAMENTOS DE LA POO
La programación orientada a objetos es una forma de organizar el código de un programa agrupándolo en objetos, que son elementos individuales que contienen información (valores de datos) y funcionalidad.
La utilización de un enfoque orientado a objetos para organizar un programa permite agrupar partes específicas de la información (por ejemplo,información de una canción como el título de álbum, el título de la pista o el nombre del artista) junto con funcionalidad o acciones comunes asociadas con dicha información (como "añadir pista a la lista de reproducción" o "reproducir todas las canciones de este artista"). Estos elementos se combinan en un solo elemento, denominado objeto (por ejemplo, un objeto "Álbum" o "MusicTrack"). Poderagrupar estos valores y funciones proporciona varias ventajas, como la capacidad de hacer un seguimiento de una sola variable en lugar de tener que controlar varias variables, agrupar funcionalidad relacionada y poder estructurar programas de maneras que reflejen mejor el mundo real.
TECNICAS Y HERRAMIENTAS PARA LA REPRESENTACION DE LA POO
DIAGRAMA DE CLASES
• Un diagrama de clases es un tipode diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, orientados a objetos.
• El diagrama de clases incluye mucha más información como la relación entre un objeto y otro, la herencia de propiedades de otro objeto, conjuntos de operaciones/propiedades que son implementadas para una interfaz gráfica.
• Presenta las clases del sistema con sus relacionesestructurales y de herencia.
• El diagrama de clases
FUNDAMENTOS DE LA POO
La programación orientada a objetos es una forma de organizar el código de un programa agrupándolo en objetos, que son elementos individuales que contienen información (valores de datos) y funcionalidad.
La utilización de un enfoque orientado a objetos para organizar un programa permite agrupar partes específicas de lainformación (por ejemplo, información de una canción como el título de álbum, el título de la pista o el nombre del artista) junto con funcionalidad o acciones comunes asociadas con dicha información (como "añadir pista a la lista de reproducción" o "reproducir todas las canciones de este artista"). Estos elementos se combinan en un solo elemento, denominado objeto (por ejemplo, un objeto "Álbum" o...
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