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Programación de videojuegos
10. Matriz de Valoración o Rúbrica
MATRIZ DE VALORACIÓN O RÚBRICA Siglema: POVI-01 PSP evaluador: Resultado de Aprendizaje:
1.1 Determina los elementos según el desarrollo de videojuegos con base en tecnologías y herramientas de software.
Nombre del Módulo:
Programación de videojuegos
Nombre del Alumno:Grupo: Actividad de evaluación: Fecha:
1.1.1 Realiza un cuadro comparativo donde se consideren los elementos dispositivos y herramientas de ambiente de programación para videojuegos.
C R I T E R I O S INDICADORES % Excelente Describe lo siguiente:
· Entorno de desarrollo de videojuegos · Características de los videojuegos - Funcionamiento en tiempo real. - Realización de tareas independientesal usuario - dibujar los objetos, actualizar coordenadas, calcular colisiones. - Trabajo bajo ciclos en espera de evento- respuesta. · Estructura básica de un videojuego. · Adicionalmente identifica el público hacia donde están dirigidos los videojuegos.
Suficiente Describe lo siguiente:
· Entorno de desarrollo de videojuegos · Características de los videojuegos - Funcionamiento en tiemporeal. - Realización de tareas independientes al usuario - dibujar los objetos, actualizar coordenadas, calcular colisiones. - Trabajo bajo ciclos en espera de evento- respuesta.
Insuficiente Omite alguno de las siguientes elementos:
· Entorno de desarrollo de videojuegos · Características de los videojuegos - Funcionamiento en tiempo real. - Realización de tareas independientes al usuario -dibujar los objetos, actualizar coordenadas, calcular colisiones. - Trabajo bajo ciclos en espera de evento- respuesta.
ELEMENTOS DE ENTORNO
30
· Estructura básica de un videojuego.
· Estructura básica de un videojuego.
HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN
30
Describe las siguientes herramientas:
· Sistema operativo.
Describe las siguientes herramientas:
· Sistema operativo.Omite alguno de los siguientes elementos:
· Sistema operativo.
Modelo Académico de Calidad para la Competitividad
POVI-01
81/91
Guía Pedagógica y de Evaluación del Módulo:
Programación de videojuegos
C R I T E R I O S INDICADORES % Excelente
· Lenguajes de programación. · Estructuras y bases de datos. · Editores de texto. · Archivos scripts. · Comunicación de datos a través deredes. · Bibliotecas. · APIs Gráficas. · Ventajas y desventajas de los lenguajes de desarrollo.
Suficiente
· Lenguajes de programación. · Estructuras y bases de datos. · Editores de texto. · Archivos scripts. · Comunicación de datos a través de redes. · Bibliotecas. · APIs Gráficas.
Insuficiente
· Lenguajes de programación. · Estructuras y bases de datos. · Editores de texto. · Archivosscripts. · Comunicación de datos a través de redes. · Bibliotecas. · APIs Gráficas.
Describe :
· Ubicación por generación de cada consola y modelo. · Características de cada consola y tecnologías adicionales que ocupa. · Tipo de dispositivo de almacenamiento y de juego que soporta cada consola y la capacidad en bits. · Ventajas o desventajas del uso de cada dispositivo. · Presenta el cuadrocomparativo en formato impreso y/o digital (en hoja de cálculo o similar). · Aplica las reglas ortográficas y gramaticales. · Demuestra además orden y limpieza en la información, en forma estructurada. · Cumple con asistencia total y participación activa en clase. · Muestra perseverancia al aprovechar los errores marcados en actividades previas para mejorar su trabajo. · Muestra organización yresponsabilidad al entregar en fecha previa a la
Describe:
· Ubicación por generación de cada consola y modelo · Características de cada consola y tecnologías adicionales que ocupa · Tipo de dispositivo de almacenamiento y de juego que soporta cada consola y la capacidad en bits.
Omite la descripción de alguno de los siguientes aspectos:
· Ubicación por generación de cada consola y modelo. ·...
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