elementos de POO

Páginas: 6 (1334 palabras) Publicado: 13 de julio de 2014
Elementos de la POO

Objetos
Estos contienen toda la información que permite definirlo e identificarlo frente a los otros objetos pertenecientes a otras clases, inclusive entre los objetos de una misma clase, al poder tener bien diferenciados en sus atributos. A su vez, dispone de mecanismos de interacción llamados métodos que favorecen la comunicación entre objetos de la misma clase odistintas, en consecuencia, el cambio de estado en los propios objetos. Esta característica llevaría a tratarlos como unidades indivisibles, en las que los datos no se separan, aunque tampoco deben separarse y el procesamiento.

Atributos
los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan sus estado y otras cualidades. los atributos se guardan envariables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables.

Las variables que se denominan también miembros dato, son declaradas en la clase pero sus valores son fijados y cambiados en el objeto. Además de sus variables de instancia, hay variables de clase, las cuales se aplican a la clase y a todas sus instancias.





Métodos
Los métodos (operaciones o servicios ) describen el comportamiento asociado a un objeto. La ejecución de un método puede conducir a cambiar el estado del objeto o dato local del objeto.
Cada método tiene un nombre y un cuerpo que realiza la acción o comportamiento asociado con el nombre del método. En un LPOO, el cuerpo de un método consta de un bloque de código procedimental que ejecuta la acción requerida.Todos los métodos que alteran o acceden a los datos de un objeto se definen dentro del objeto. No se pueden modificar los datos ( atributos ) de otros objetos directamente, sino que se ha de llamar a los métodos de dichos objetos para que los modifiquen.
Un método dentro de un objeto se activa por un mensaje que se envía por otro objeto al objeto que contiene el método. Del mismo modo, se puedellamar a un método de un objeto a través de otro método de ese mismo objeto.

Clases
La clase es la construcción del lenguaje utilizada más frecuentemente para definir los tipos abstractos de datos en lenguajes de programación orientados a objetos. Generalmente, una clase se puede definir como una descripción abstracta de un grupo de objetos, cada uno de los cuales se diferencia por unestado específico y es capaz de realizar una serie de operaciones.

En programación, una clase es una estructura que contiene datos y procedimientos ( o funciones) que son capaces de operar sobre esos datos. Dentro de un programa, las clases tienen dos propósitos principales: definir abstracciones y favorecer la modularidad.
A partir de una clase se puede definir un número de objetos. Cada uno deestos objetos tendrá, generalmente, una serie de características propias, aunque compartirán operaciones comunes. Los objetos ocupan espacio en memoria, y en consecuencia deberán crearse o instanciarse, así como destruirse para liberar el espacio ocupado. Dos operaciones comunes típicas en cualquier clase son:
Constructor: una operación que crea un objeto y/o inicia su estado.
Destructor: unaoperación que libera el estado de un objeto y/o destruye el propio objeto.
Cuando se desea crear una nueva instancia de una clase, se llama a un método de la propia clase para realizar el proceso de construcción. Los métodos constructores se definen como métodos de la clase. De modo similar, los métodos empleados para destruir los objetos y liberar la memoria ocupada también se definen dentro de laclase.

Relación entre sus elementos.

Los objetos son entidades que combinan estado (atributo), comportamiento (método) e identidad: El estado está compuesto de datos, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos). El comportamiento está definido por los procedimientos o métodos con que puede operar dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden...
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