Elflip

Páginas: 5 (1032 palabras) Publicado: 12 de noviembre de 2015
Lawrence Alexander Alemán Fuentes 
Zendy Rebeca Quiroz Corrales 
 
Tipos de flip­flop 
 
El  flip­flop  es  la  memoria  más  básica  y  más  primitiva  que  se  puede  reunir  en 
términos  de  electrónica  el  cual  es  capaz  de  guardar  un  solo  bit.  La  información 
contenida  en  muchos  biestable  puede  representar el  estado  de un secuenciador, 
el  valor  de  un  contador, un  carácter  ASCII  en  la  memoria  de  un  ordenador,  o 
cualquier otra clase de información. 
 
Flip­flop  R­S 

 
Figura 1: bascula R­S 
Funcionamiento 
La  bascula  R­S   está  formada  por dos  compuertas  lógicas NOR, en la  figura  1  se 
muestra  la  conexión,  el  circuito  se  retro­alimenta  del  estado  pasado  para 
memorizarlo  para  entender  mejor  el  funcionamiento  de esta  se  hará  uso  de  una 
tabla  de  verdad  suministrándole  entradas  de  nivel  alto  o  bajo  para  obtener  una 
salida,  las  entradas  de  este  circuito  son  R  (reset)  y  set  (grabar)   y   sus  salidas  Q 
que es la que interesa y Q´ que es la salida negada a Q. 
Cuando  ponemos un nivel alto  (1) en el reset  y un nivel bajo (0) en el  set  entra el 
1 a la NOR1 y la salida de esta será 0  por la inversión esta será la salida Q, luego 
esta  salida  entra  (se retroalimenta)  y  junto  con  el  0  del set  a la NOR2 haciendo la 
suma invertida teniendo como salida  1 en Q´. 



 







Q´ 


Esto  significa que  cuando  reset es  1 Q se limpia  quedando en 0, este estado sirve 
para borrar el estado de Q. 
Ahora  cuando  ponemos  un  nivel  bajo  (0)  en  el reset  y  un  nivel  alto (1)  en  el set 
entra  el 0 a la  NOR1 y la  salida de esta será 1  por la inversión esta será la salida 
Q,  luego  esta  salida  entra  (se  retroalimenta)  y  junto  con  el  1  del  set  a  la  NOR2 
haciendo la suma invertida teniendo como salida  0 en Q´. 



Q´ 




Esto  significa  que   se  fija  un  valor  o  nivel  cuando  se pone  un  1 en el  set  y  si  se 
quiere resetear el valor basta con poner un 1 en el reset para limpiar el estado. 
Ahora  cuando  ponemos  un nivel bajo  (0)  en  el reset  y  un  nivel  bajo  (0) en el  set 
entra  el 0 a la  NOR1 y la  salida de esta será 0  por la inversión esta será la salida 
Q,  luego  esta  salida  entra  (se  retroalimenta)  y  junto  con  el  0  del  set  a  la NOR2 
haciendo la suma invertida teniendo como salida  1 en Q´. 


 





Q´ 
Estado de memoria 

En  este  estado  la  báscula  memoriza  el  estado  anterior  ya  que  no  hace   ningún 
cambio. 


 





Q´ 
indefinida 

En el  estado  de 1 en reset  i 1 en el set se considera como un estado indefinido ya 
que es imposible predecirlo. 
 
Flip­flop R­S síncrono 
 

 
La bascula  R­S   síncrono  es  un  refinamiento ahora utilizando  un  tren  de  pulso ya 
sea manual  por  un switch o con un temporizador  con 555 este tren de pulso recibe 
el  nombre de  CLK o clock  cuando  el pulso  sea  alto el flip­flop estará en su óptimo 
funcionamiento   lo  contrario  cuando  la  señal  sea  baja, ahora se analizara la  tabla 
de verdad. 
Tabla  de  verdad biestable 
RS 






Q (NOR) 































N. D. 

 q= memoriza 
N,D= no definida 
Tabla 2 
Es  el  mismo  funcionamiento  que  el  RS  asíncrono  solo que  esta vez se  utiliza  un 
pulso para controlar el estado de salida  
 
Flip­flop tipo D 

 
Figura 3. Flip­flop tipo D 
 
Se  llama  D  ya  que  este  flip­flop  porque  este  puede  pasar un  dato  este  es  un 
refinamiento  del  tipo  R­S porque posee  solo  una  entrada, las compuertas del tipo 
NAND  3  y  4  son  las  vistas  en  el  tipo  R­S,  las  compuertas  1  y  2hacen  el  acople 
para  poder  introducir  una  señal  de  reloj  o  CLK,  la  señal  D  entra  a  la  compuerta 
NAND  1  y  el complemento de la entrada D es invertida por la compuerta inversora ...
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