ensayo de la poo

Páginas: 6 (1261 palabras) Publicado: 21 de septiembre de 2014
ENSAYO (SOPORTE DE LA ORIENTACIÓN ORIENTADO A OBJETOS)
1. introducción
2. Objetivos de la POO
3. Concepto de POO
4. Definición de clase, objeto y método,
5. Características de los lenguajes POO
6. Conclusión
Introducción
El propósito de este trabajo es explicar el diseño orientado a objeto y no una explicación de su programación, puesto que no nos alcanzaría toda la currícula parahacerlo.
Básicamente la OOP permite a los programadores escribir software, de forma que esté organizado en la misma manera que el problema que trata de modernizar. Los lenguajes de programación convencionales son poco más que una lista de acciones a realizar sobre un conjunto de datos en una determinada secuencia. Si en algún punto del programa modificamos la estructura de los datos ola acción realizada sobre ellos, el programa cambia.
OBJETIVO
El término de Programación Orientada a Objetos indica más una forma de diseño y una metodología de desarrollo de software que un lenguaje de programación, ya que en realidad se puede aplicar el Diseño Orientado a Objetos (En inglés abreviado OOD, Object Oriented Design), a cualquier tipo de lenguaje de programación.
El desarrollo de la OOP empieza adestacar durante la década de lo 80 tomando en cuenta la programación estructurada, a la que engloba y dotando al programador de nuevos elementos para el análisis y desarrollo de software.
CONCEPTO DE LA POO
concepto
La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan Y amplían conceptosantiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes:

Clase
Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas.

Objeto
Instancia de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos), losmismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponden con los objetos reales del mundo que nos rodea, o con objetos internos del sistema (del programa). Es una instancia a una clase.

Método
Algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje". Desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puedehacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un "evento" con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema.


Características de la POO

Existe un acuerdo acerca de qué características contempla la "orientación a objetos". Las características siguientes son las más importantes:

Abstracción
Expresa las características esenciales de un objeto, lascuales distinguen al objeto de los demás.
Ejemplo
Imaginemos que queremos aplicar la abstracción a las Aves. El objeto seria el pájaro, y sus características, por ejemplo, serian:
Pico
Alas
Plumas
Patas
Las funcionalidades asociadas serian: Volar, parar, etc.

El proceso de abstracción permite seleccionar las características relevantes dentro de un conjunto e identificar comportamientoscomunes para definir nuevos tipos de entidades en el mundo real. La abstracción es clave en el proceso de análisis y diseño orientado a objetos, ya que mediante ella podemos llegar a armar un conjunto de clases que permitan modelar la realidad o el problema que se quiere atacar.

Herencia

Es una propiedad que permite que los objetos sean creados a partir de otros ya existentes, obteniendocaracterísticas (métodos y atributos) similares a los ya existentes.
Ejemplo
El gato y el Perro tendrían la herencia (métodos y atributos) del Mamífero.
Mamífero Gato Perro










Encapsulamiento
Significa reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Esto permite aumentar la cohesión de los componentes...
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