Ensayo referente a Ludopatia

Páginas: 17 (4063 palabras) Publicado: 30 de marzo de 2012
1- Introducción
La violencia contra niños, niñas y jóvenes en videojuegos, especialmente en la WEB y/o ciberespacio, INTERNET, como se conoce al mundo virtual tan abierto en la actualidad para todas las edades con un impresionante caudal de informaciones sin control consiste en una problemática social.
Es un fenómeno nuevo que continuará afectando a más niños y adolescentes de todo el mundo amenos que se incorpore una planificación de seguridad a la estructura de la llamada “nueva sociedad de la información”.
El presente informe busca ofrecer un marco para promover el reconocimiento y la comprensión de los verdaderos riesgos de violencia para niños y jóvenes en el tema de los videojuegos, mediante el uso de las nuevas tecnologías, especialmente Internet y teléfonos celulares y nosimplemente los programas de juegos encerrados en medios magnéticos y que son de fácil acceso en las calles, supermercados, tiendas de videojuegos, cabinas (videocabinas, cabinas de juegos, ejemplos de nuestro medio).
La problemática que acarrea la adicción a los videojuegos se estudia desde campos como la Psiquiatría, Psicología Clínica, Sociología, Nutrición entre otras especialidades querelacionan con el ser humano.
En Psiquiatría, este trastorno, aún no se lo ubica dentro de lo que se conoce como “Ludopatías”, aunque en forma tácita se la puede encontrar en la DSM IV como parte de lo que se conoce como: “Juego Patológico”.

2- Planteamiento del problema
La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto,supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.
En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles y/o celulares, computadoras, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de la persona y se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas.
El niño, joven u adultopuede presentar un variado espectro de características como: parecer estar embelesado al jugar, sin atender cuando le llaman, sentir demasiada tensión e incluso apretar las mandíbulas cuando está jugando, no apartar la vista de la televisión o pantalla, empezar a perder interés por otras actividades que antes practicaba, trastornos del sueño, mayor distanciamiento de la familia y amigos, problemascon los estudios, no respetar de ninguna manera los horarios estipulados.
Las causas de que exista una adicción a los videojuegos son muy diversas.
Es importante destacar que los videojuegos en sí mismos no suponen una amenaza, puesto que todo dependerá del uso y control que se ejerza sobre ellos.
Por eso, las adicciones no se centran en el propio videojuego, sino en la forma descontrolada yabusiva en la que se puede presentar.
Nuestro país no es ajeno a esta problemática actual y es motivo de preocupación para padres y docentes (preferentemente), amigos, parejas, esposos, esposas por las consecuencias que traen consigo los excesos con los videojuegos.

Por ello nos planteamos las siguientes preguntas:
* ¿Cuáles son las características con que se presenta esta enfermedad en losdiferentes grupos etarios?
* ¿Qué consecuencias traerán a corto, mediano o largo plazo?
* ¿En qué forma puede intervenirse para afrontar esta nueva y tan especial adicción?
* ¿Cuenta nuestro país con planes, estrategias, recursos humanos profesionales para las intervenciones terapéuticas y de prevención?
* ¿Qué tipo de recomendaciones podríamos dar frente a esta problemáticaactual?

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3- Objetivos
3.1. Objetivo General
a) Describir las características generales de la adicción a los videojuegos, sus implicancias, formas de tratamiento e intervención para la prevención en niños, adolescentes y otras edades.
3.2. Objetivos Específicos
a) Identificar los daños a los que se ven expuestos los niños y jóvenes en este entorno y utilizar los datos...
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