Ensayo Teoria Polos De Desarrollo

Páginas: 5 (1035 palabras) Publicado: 18 de abril de 2011
Capital y Humano Raúl Martín Lagomarsino
El trabajo no es un videojuego... pero quizá debería serlo.
26/07/2010
La irrupción de la Generación Y –los jóvenes nacidos entre mediados de los 80’s y fines de los 90’s- en la fuerza laboral está generando fuertes tensiones en las empresas que los contratan.
 
Son desenvueltos, tienen gran confianza en sí mismos, y están dispuestos a demostrar loque valen. Cuestionan todo y consideran su derecho el decir en cada momento lo que piensan. Viven permanentemente conectados a internet, y sus redes de relaciones (reales y virtuales) son su principal marco de referencia.
 
Nacieron en un mundo inmediato, por lo que el único momento que conocen es el ahora, y no entienden que haya que esperar por nada.
 
Parecen no comprometerse con nada ninadie, pero sin embargo están siempre dispuestos a colaborar apasionadamente con las causas que consideran relevantes. Por si fuera poco, los incentivos económicos no parecen interesarle demasiado, y se aburren fácilmente, por lo que son muy propensos a cambiar de empleo, incluso a empresas que ofrezcan salarios inferiores.
 
Al mismo tiempo, estos jóvenes destacan por sus habilidades informáticas ysu facilidad para explotar las potencialidades de las nuevas tecnologías, tienen muy buena formación universitaria y facilidad para el idioma inglés. También aportan una visión diferente de los negocios, que puede ser un catalizador vital para procesos de innovación.
 
¿Cómo conseguir que éstos jóvenes se integren en las empresas, y hagan sus mejores esfuerzos para sacarlas adelante?
 
Larespuesta puede ser más simple de lo que parece, si con mente abierta analizamos algo a lo que éstos jóvenes dedican abundante tiempo y esfuerzo: los juegos de computadora (incluyo en esta categoría tanto los juegos de computadora como los de consola, como la Playstation Xbox o Wii).
 
Estudios realizados por el Institute for the Future (IFTF, www.iftf.org) estiman que la cantidad de personas quejuegan juegos por internet es de aproximadamente 500 millones. El tiempo que pasan estas personas jugando en internet es de 3.000 millones de horas semanales.
 
Si bien la edad promedio de quienes juegan es de 35 años, siendo el 60% hombres y el 40% mujeres, el grupo poblacional más “jugador” son precisamente la Generación Y, adolescentes de entre 12 y 20 años, en los que el 97% juega juegos decomputadora, consola o por internet de forma “frecuente”, y la mitad afirma haber jugado “ayer”.
 
El IFTF calcula que en Estados Unidos, un adolescente de 15 años habrá acumulado más de 10.000 horas de juego para cuando alcance los 21 años, lo que es equivalente a la cantidad de horas que habrá pasado en sesiones de clase curriculares en el mismo período.
 
¿Cómo logran los videojuegoscapturar la atención y el esfuerzo de éstos jóvenes por tanto tiempo? Simple: conocen a su cliente, y le ofrecen un producto a medida.
 
Los juegos que más éxito tienen plantean generalmente un desafío de escala épica (salvar al mundo, la galaxia, etc.), presentan retos adecuados al nivel de destreza del jugador, que se incrementan a medida que éste progresa, brindan retroalimentación inmediata, yfacilitan que cuando hay un fracaso, sea fácil volver a comenzar. Al mismo tiempo, los juegos online permiten que varios jugadores desarrollen su equipo y cooperen para alcanzar sus metas.
 
¿Qué pueden las empresas para conseguir de estos jóvenes el mismo nivel de entusiasmo y compromiso que logran los juegos de computadora?
 
La respuesta es más simple de lo que parece: adecuar a su diseño delos puestos de trabajo aquellas características de los juegos de computadora que los hacen tan populares y adictivos.
 
La Misión de la empresa debe ser inspiradora, incluyendo elementos “épicos”, como el mejoramiento del medio ambiente, un cambio significativo en el nivel de vida de un sector de la población, ser líderes en determinado producto o servicio, etc.
 
No alcanza con indicarles qué...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Ensayo teorias del desarrollo
  • ENSAYO TEORIAS DESARROLLO SOSTENIBLE
  • Ensayo de La Teoría Latinoamericana del Desarrollo
  • Ensayo sobre Teorias del desarrollo
  • ensayo las teorias sore el desarrollo
  • ENSAYO DE TEORIA DE DESARROLLO DE SUNKEL Y PAZ
  • ENSAYO: LA TEORÍA DEL DESARROLLO MORAL DE KOHLBERG
  • Teoria De Polo

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS