EnteceDentes y Componentes De Flash Cs4

Páginas: 14 (3257 palabras) Publicado: 19 de abril de 2012
Antecedentes Flash CS4.

Adobe Flash.

Combina gráficos de vector de rápido despliegue con una interface "drag-and-drop", Flash se ha ganado la preferencia de muchos desarrolladores profesionales de Sitios Web, convirtiéndose indiscutiblemente en el software por excelencia para añadir animación interactiva a los sitios.

El software, actualmente en su versión CS4, se ha convertido en unestándar en el Web, debido a su velocidad y a la forma tan suave y sencilla de presentar los gráficos.
Flash le proporciona todo lo necesario para crear y publicar complejas aplicaciones de grandes prestaciones y contenido Web.

Tanto si diseña gráficos con movimiento como si crea aplicaciones gestionadas por datos, Flash tiene las herramientas necesarias para producir excelentes resultados yofrecer al usuario la posibilidad de utilizar los productos en distintas plataformas y dispositivos.
Flash es una herramienta de edición con la que pueden crearse desde animaciones simples hasta complejas aplicaciones Web interactivas. Las aplicaciones de Flash pueden enriquecerse añadiendo imágenes, sonido.

Cuando usa Flash, se esta trabajando con un archivo que, al guardarse, tiene laextensión .fla Una vez que está preparado para desarrollar su contenido de Flash, lo publica, creando un archivo con una extensión .swf que podemos ejecutarlo con el Flash Player,
Flash: Pasado, Presente y Futuro.

Pocas aplicaciones han dado tanto que hablar en los últimos años como Flash. El programa que comenzó como una simple herramienta destinada a la creación de gráficos y animacionesvectoriales para la web, ha sufrido numerosas e importantes transformaciones durante su ciclo de vida, hasta el punto de convertirse en una herramienta esencial para el diseño y desarrollo de sitios web, juegos, presentaciones y aplicaciones multimedia.

De acuerdo a las estadísticas, Flash Player (el plug-in o conector que permite visualizar en el navegador el contenido creado con Flash) seencuentra instalado en más del 97% de los sistemas que gozan de una conexión a Internet, superando con creces a otras tecnologías.
Un poco de historia. Ciclo de vida de Flash.

A finales de 1996, Macromedia adquiere FutureSplash (una aplicación creada por una pequeña compañía de software llamada SmartSketch, que permitía la creación deanimaciones vectoriales y ya había sido utilizada en sitios derenombre alrededor de la World Wide Web) y la reedita bajo el nombre de Flash 1.0.

Poco tiempo transcurre hasta la aparición de la segunda versión de Macromedia Flash, en 1997. A la capacidad para generar gráficos y animaciones vectoriales se le suma el soporte para sonido estéreo y una mejorada integración con imágenes en mapas de bits (bitmaps).
Es en esta versión donde aparecen las primerasopciones de interactividad, permitiéndose un control (aunque limitado) de las animaciones a través de acciones simples que permitían desplazar la cabeza de lectura sobre la línea de tiempo. En versiones posteriores se multiplican y perfeccionan las opciones de interactividad, hasta la aparición de un lenguaje de scripts en Flash 4. Pero es recién en el año 2000, con la aparición de Flash 5,cuando se formaliza el nombre de ActionScript, un verdadero lenguaje de scripts.

Como es de esperar, la inclusión de un lenguaje de scripts en Flash, produce una verdadera revolución en la comunidad de usuarios, permitiendo el desarrollo de sitios web y aplicaciones interactivas basadas en la tecnología Flash, y ampliando el campo de aplicación de la herramienta hasta niveles insospechados.

Enel año 2000, Flash Player comienza a distribuirse con los navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer.
En septiembre de 2001, una encuesta llevada a cabo por Media Metrix revela que siete de cada diez grandes sitios desarrollados en Estados Unidos incorporaban contenido de Flash.
Un año después, Macromedia anuncia la salida de Flash MX y Flash Player 6, con fuertes novedades, tales como el...
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