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  • Publicado : 22 de noviembre de 2010
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Desarrollo

Objetivo:

Establecer una actividad recreativa para formar un carácter competitivo y aumentar la autoestima del no vidente

Materiales:

Cinta de enmascarar o pegote
Vendas (encaso que no haya gente no vidente)
Cronómetro

Preparación para el juego:

• Con la cinta de enmascarar, armar dos circuitos, uno de fácil desarrollo y otro de mayor complejidad. Tomar lossiguientes circuitos como ejemplo:

Circuito fácil: Circuito difícil:

• Llamar a dos parejas, en cada pareja debe haber alguien que vea yotro que sea no vidente. en caso de no haber no videntes, uno de los participantes deberá vendarse
• Ubicar a cada una de las parejas en uno de los extremos del circuito

Desarrollo del juego:• La persona no vidente o la que está vendada se ubica en cuatro pies. la persona que ve deberá guiar a su compañero a través del laberinto ida y vuelta. Se les tomará el tiempo. Luego que lapareja acabe el circuito la otra pareja se preparará para hacer lo mismo.
• La pareja que obtenga el menor tiempo gana.
• Se puede dar como premio pastillas, etc.
• Es necesario quehayan por lo menos dos personas que actúen como jueces, vigilando que los participantes no se salgan del circuito y se ciñan a las reglas del juego.
• Luego de ganar el circuito fácil, pueden jugaral circuito difícil.

Reglas:

1. La persona que circula por el laberinto sólo puede hacerlo por el sendero trazado. Si sale fuera del circuito deberá volver al principio. El cronómetro sepausará y se retomará el tiempo cuando la pareja reinicie su partida.
2. Si la persona que circula por el laberinto está vendada, tiene prohibido sacarse la venda para ver el sendero trazado. En casode que ocurra esto, deberá volver al principio.
3. La persona que guía a su compañero sólo puede usar su voz para guiar. No puede tocar a su compañero para indicarle el camino.
4. La persona...
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