ESTRATEGO
OBJETIVO: diversión, cooperación, diseño de estrategias.
Número de participantes: a partir de 50.
Materiales: linternas para todos.
Lugar de juego: campo libre de obstáculos, perolimitando el terreno.
El juego parte de los rangos militares, aunque si se prefiere se pueden escoger otros. Se divide a los participantes en 2 equipos iguales: MONTI y ROBER.
Cada grupo tendrá unosaltos mandos, que pueden ser un par de monitores y que tendrán sus bases de operaciones en los laterales del campo de juego. Debemos contar, también, con un director de juego y un ayudanteimparciales.
Una vez hechos los equipos, y situados en ambos extremos del terreno de juego, los acampados tendrán que elegir un "nombre de guerra" para identificarse. Vale cualquiera, y cuanto másestrafalario sean mucho mejor. Los altos mandos, entonces tendrán que asignarle un rango a cada uno. Los rangos irán escritos en tarjetas y deberán estar disponibles antes de empezar el juego.
Los rangos sonlos siguientes:
Mariscal. (1)
General. (1)
Coronel. (2)
Capitán. (3)
Teniente.
Sargento.
Soldado.
Además disponemos de:
Bandera. (1)
Espía. (1)
Artificieros. (3)
Bombas.Debemos tener en cuenta que en cada equipo solo puede haber: 1 bandera, 1 mariscal y 1 espía. Para el resto haremos tantas fichas como chicos/as veamos que tenemos y en orden de importancia decreciente(así, no pongamos 10 generales y 4 soldados ya que el juego tiene que estar equilibrado y los rangos importantes siempre son los menos).
El juego consiste en capturar la bandera contraria.
Eljuego comienza con las linternas apagadas a un toque de silbato (o silbido) del director de juego. Todos corren por todo el terreno de juego hasta que el director de juego vuelva a pitar. En esemomento, todo el mundo se tiene que lanzar al suelo, en silencio y con las linternas apagadas.
Comienza jugando el equipo que el director elija. Tendrá la palabra el alto mando, el cual deberá tener...
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