Etapa 4 De Tic Ll

Páginas: 5 (1214 palabras) Publicado: 14 de abril de 2015
Actividad Diagnostica

+Comandos especiales de robot karel

Itérate: Esta instrucción es para ordenarle al robot que repita una o más veces las instrucciones u órdenes que escribiremos entre las dos laves {()}, el valor n, que expresamos entre paréntesis es el número de veces que karel repetirá las instrucciones

If: Es un estatuto de control condicional, para que robot karel evalué unacondición con ayuda de sus sensores. Si la instrucción resulta verdadera robot karel procesa las órdenes que le hemos escrito

If/else: Es un estatuto de control condicional compuesto o doble, aquí el robot karel evalúa una condición con ayuda de sus sensores. Si la condición resulta verdadera el robot karel procesa las ordenes X que hemos escrito entre las primeras dos llaves si la condición resultafalsa el robot karel procesara las ordenes Y

While: Es un estatuto de control de repetición. Cuando el robot llega a la línea donde está escrita este comando, evalúa la condición que escribimos dentro de los paréntesis a la derecha de la palabra while si la condición es verdadera karel procesara las instrucciones que escribiremos entre los primeros dos paréntesis, luego regresara a evaluar lacondición si de nuevo resulta verdadera volverá a realizar las instrucciones escritas


Actividad de organización y Jerarquización
Karel es dueño de una trajinera y dará un paseo por un rio. Hay turistas que deseas el paseo y se encuentran ubicados en diferentes puntos del recorrido. Realiza el problema, de manera que la pequeña embarcación realice su recorrido y vaya recogiendo a los turistas, al finallos turistas bajaran de la trajinera.
Consideraciones:
-karel inicia el recorrido orientado hacia el norte.
-karel debe recoger a los turistas en el mundo.
-karel tiene vacía su mochila de zumbadores
2.- Selecciona la sección Mundo, Orienta a karel en dirección Norte, agrega los muras, tal y como se muestra en la imagen. Para dejar los zumbadores en las esquinas indicadas, da un clic en laposición (1,7), el cursor se posiciona en ese lugar. En la sección, en el cuadro de texto Zumbadores teclea el numero 6. Con ello colocas 6 zumbadores en la esquina (1,7)

3.-para colocar los 3 zumbadores en la posición (7,8) pero ahora por medio del mouse, ubica el apuntador en ese lugar, pulsa el votos derecho y selecciona 3 zumbadores. Ahora ya tienes 9 zumbadores en el mundo.

4.- Coloca los 10zumbadores en la esquina (16,7) de la menara que prefieras y comenzaremos ahora a crear el programa


4 (1) Sección programa, da clic en boto java y teclea y en el botón nuevo y teclea el siguiente programa. Al terminarla compila, Inicialízalo y córrelo.

Class program {
Program () {
Move ();
Move ();
Move ();
Move ();
Move ();
Move ();
Turnoff ()
}}



* Mundo después de a ver corrido el programa







5.- La instrucción move se ha utilizado 6 veces. Ahorraremos la repetición de las instrucciones utilizando itérate. Cambia el programa por el que se muestra a continuación, al terminar, compílalo, inicialízalo y córrelo

Class program{Program() {
Iterate(6) {
Move();
}
Turnoff ();
}
}



6.- Lo siguiente es que karel recoja losturistas que se encuentran en ese lugar, para ello utilizaremos la instrucción pickbeeper
Escribe el siguiente programa:
Class program
Program() {
Iterate(6) {
Move();
}
Iterate(3) {
Pick beeper(),
}
Turnoff ();
}


7.-A continuación karel girara 270°, de manera que se oriente...
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