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Páginas: 5 (1038 palabras) Publicado: 19 de febrero de 2014


MATERIA: T.I.C. 2
F.R.A.M.
ACT. 3






NOMBRE: FRANCISCO ROLANDO ALVARADO MONROY
CENTRO COMUNITARIO: TIERRA PROPIA
No. MATRICULA: 1696019



COMO ES LA FASE DE CODIFICACION
Es la traducción del algoritmo o diagrama de flujo a un lenguaje de programación de acuerdo a las reglas gramaticales o sintaxis del mismo.
QUE ES LA FASE DE DEPURACION.
En esta fase se verifica que elprograma haya sido codificado correctamente, el programa se deja libre de errores tanto de sintaxis como de lógica.
QUE ES IMPLEMENTACION DEL PROGRAMA.
El programa esta diseñado y desarrollado es instalado en el sistema para cumplir con la tarea encomendada, se prueba y se corre varias veces, se lleva un control de resultados y se registra su efectividad para confirmar su eficiencia en eltrabajo.
QUE ES MANTENIMIENTO DEL PROGRAMA.
El programa implementado en su área de trabajo, tiene que ser revisado periódicamente con la posibilidad de quitar o agregar instrucciones que se vaya adecuando alas necesidades del sistema y que lo haga mas efectivo.

ROBOT KAREL
El Robot Karel fue introducido en 1981 por el profesor Richard Pattis de la Universidad de Stanford. Es una aplicaciónsencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es como el utilizado en realidad para programar, provee bases fuertes sobre lo que significa diseñar un programa de instruccionesaplicable a situaciones variables. Este software consta de varias secciones:
SECCION MUNDO: El Mundo de Karel está dividido en calles (líneas horizontales) y avenidas (líneas verticales), además de pequeños cuadros que representan las manzanas de la ciudad o mundo de Karel. A cada cruce de una calle y una avenida se le llama una esquina y se le identifica con el número de avenida y numero de callecorrespondiente.
DESCRIPCIÓN DE LOS ELEMENTOS DEL MUNDO DE KAREL:
* Robot Karel: Está representado por la "flecha" azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo, y que por tratarse de una "flecha", Karel estará viendo hacia la dirección que indica la "flecha".

* Calles y Avenidas. El Mundo en donde trabaja el Robot Karel está compuesto por Calles (que cruzan almundo horizontalmente) y en Avenidas (que cruzan al mundo verticalmente), sirven de referencia para saber la ubicación del Robot.
* Cursor. Está representado por un cuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo del Robot Karel, normalmente el cursor y el Robot Karel se sitúan en el mismo lugar para dar inicio a una tarea específica.
* Muros o bardas. Para realizar tareas en conjunto conlas Calles y Avenidas, se activan o se desactivan dándole un clic al mouse cuando el puntero se encuentre a la mitad de una calle o avenida.
* Trompos o Zumbadores. Están representados por números arábigos del 1 al 9999999, que podemos colocar en cualquier esquina del mundo Karel al configurar su mundo, y son elementos que el Robot Karel utiliza para realizar algunas tareas. Para colocar Trompos ozumbadores hay 2 maneras de hacerlo: una es posicionando el cursor de Karel y con la ayuda del botón derecho del mouse insertamos en la intersección de una calle y avenida, con esta opción solo se puede colocar de 1 a 9 trompos. Para colocar mas de nueve trompos es posicionando el cursor de Karel en la esquina de nuestra elección, usando el teclado de la computadora para colocar de 1 a 9999999trompos.
* Mochila. Es otro de los accesorios que contiene el Robot Karel para realizar ciertas tareas específicas en conjunto con los zumbadores, contiene una caja de texto en donde registra los zumbadores que contiene la mochila.
SECCION PROGRAMA: Después de crear el Mundo del Robot Karel se activa la Sección o Pestaña Programa, las instrucciones que se ejecutarán paso a paso, se podrá...
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