Expanded High Concept Salvati Elias Reformado 2

Páginas: 7 (1545 palabras) Publicado: 27 de junio de 2015


1 High Concept 3
1.1 Concept 3
1.2 Genre 3
1.3 Inspiration 3
1.4 Target Audience 3
1.5 Features 3
1.6 Unique Selling Points 3
2 Story 4
2.1 Overview 4
2.2 Outline 4
3 Gameplay 5
3.1 Overview 5
3.1.1 Flow 5
3.1.2 Mechanics 5
3.2 Gameplay Features 6
3.2.1 Feature 1 6
3.2.2 Feature 2 6
Game Experience Sample 6
4 Controls 7
1 High Concept
1.1 Concept
El juego desarrolla en el contextode la guerra de las islas Malvinas. El Gameplay está dividido en 3 secciones sucesivas. En la primera sección, la visión del jugador será del mapa donde se desarrollara la misión, donde el usuario podrá planear e implementar, los movimientos estratégicos de ataque, o defensa del pelotón asignado, además se podrá administrar los recursos (armas, munición, alimentos, etc.) que el pelotón recibirá.La segunda sección, el usuario tendrá una visión en altura (perspectiva isométrica, pero con cámara tridimensional, permitiendo reajustar la vista original) del terreno, dónde dirigirá al pelotón que selecciono en la sección anterior. Finalmente, en la última sección, el jugador tendrá la opción de tomar el lugar de un solo soldado de este pelotón con jerarquía de capitán, dónde el Gameplay setransforma en un Sqaud Based FPS.
1.2 Genre
RTS/FPS/TBS
1.3 Inspiration
Saga Total War
Star Wars: Republic Commando
Saga Company of Heroes
1.4 Target Audience
Jóvenes adultos.
1.5 Features
Guerra y diplomacia a gran escala.
Administrar recursos recibidos en tiempo real.
Influencia directa en cada pelotón al administrar los recursos.
Planificar e implementar estrategias de combate.
Comandar unpelotón.
Luchar en primera persona junto a tu pelotón.
Ascender de rango tanto el jugador con cada soldado de su pelotón.
Cada integrante del pelotón tiene habilidades diferentes y especificas.
Gran flexibilidad de control del juego.
Rápida transición a un modo multiplayer.
1.6 Unique Selling Points
Poder cambiar el modo de juego (RTS a FPS y viceversa) en tiempo real.
Posibilidad de hacer actividaddiplomática para recibir más o menos recursos.
Influir en el desempeño del pelotón según los recursos obtenidos.
Gran énfancis en el aspecto narrativo del juego.
Perído e historia casi no tocados en los video juegos.


2 Story
2.1 Overview
La historia en resumen. Un parrafo.
2.2 Outline
Argentina, en el mes de enero del año 1982, El capitán argentino Pereyra, recién ascendido al rango, les esasignado un pelotón de jóvenes soldados provenientes de la colimba.
Su labor es continuar con el entrenamiento militar de estos soldados.
Pereyra estaba pasando un momento muy especial en su vida, ya que su esposa estaba embarazada, y espera el nacimiento del bebe para el mes de Julio de ese año.
El capitán se encontraba muy ansioso por la llegada de su hijo, y a su vez muy orgulloso e incentivado porsu reciente ascenso.
Llegado el mes de abril del de 1982 la argentina decide invadir las islas Malvinas en reclamo de su soberanía sobre las mismas, ya que estas eran ocupadas por habitantes del Reino Unido.
El capitán, conjunto con su pelotón, es enviado a las islas para establecer una colonia, a la espera de los próximos arribos de barcos argentinos con el resto del ejército y sus recursos paradesarrollar la guerra en esas islas. Pereyra, al enterarse de esta órden, pide que se considere su envió a la zona bélica ya que en los próximos meses él se convertiría en padre, a lo que le respondieron sus jefes, que eso no sería posible mientras no se asegurasen las islas.
Una vez en las islas, el capitán se establece con su pelotón y resiste por varios días los ataques británicos. Pasado unosdías, él se encuentra con una situación muy diferente a la esperada, ya que los supuestos recursos enviados desde argentina hacia Malvinas, llegaban en menor cantidad y mal estado, y muchas veces ni siquiera llegaban.
Dada esta situación, el capitán comienza por usar su gran carisma para conseguir alimentos y comida de los isleños, aunque en un principio esto resulta suficiente, rápidamente se...
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