Experiencia Sesnsoperceptual En Un Parque De Diversiones

Páginas: 7 (1734 palabras) Publicado: 8 de enero de 2013
Introducción
A continuación voy a presentar diversos juegos mecánicos de un parque de diversiones y la explicación teórica de lo que sentimos en ellos
Superman
Primero, cabe mencionar que el tiempo de espera en la fila para subirse a este juego es muy largo, hablamos de aproximadamente una hora y 15 minutos, los primeros 20 o 30 minutos, pasan rápido, pero entre más te acercas al juego, máslento parece pasar el tiempo; la escuela cognoscitiva explica que el paso del tiempo está determinado por la cantidad de información que se da en ese lapso, ahora bien, si uno está en la fila acompañado por alguien agradable, el paso del tiempo es menor porque sólo se le atiende a ella y no precisamente al reloj.
Ahora, una vez arriba del juego, cuando te están preparando, el tiempo parece sermás del que es en realidad, y por el contrario, una vez que empieza, todo pasa muy rápido, esto, igualmente debido a lo que explica la escuela cognoscitiva.
En el juego, recibimos información principalmente de la visión, la audición y el tacto. Gracias a la visión podemos extraer información de color, forma, espacio, movimiento y social, es decir, los colores y las formas de las vías azules, delasiento, del paisaje, así como también podemos reconocer a las personas a nuestro alrededor. También puede que durante el juego nos pongamos nerviosos al oír gritar a la gente, esto, porque la audición cumple una importante función de alerta. Ahora bien, también podemos percibir la velocidad del juego, gracias al tacto: la piel tiene numerosos receptores distribuidos en toda su superficie, que nospermiten recibir información de presión, temperatura y dolor, gracias a esto podemos sentir la fuerza y lo frío del aire golpeando contra nosotros, sobre todo en las bajadas.
Al concluir el juego, sentí un gran alivio.
Batman
En la fila de este juego ocurrió lo mismo que en la del juego anterior en lo que a tiempo se refiere, pero en este caso, me dediqué más a ver a las personas que tambiénestaban formadas, y después de verlas, claro que saqué conclusiones de algunas. Por ejemplo, vimos a una mujer con un novio muy feo, y en seguida empezamos a adivinar sus causas, a eso se le llama atribución. Por otro lado, también en la fila, se pueden escuchar los gritos de las personas que están arriba del juego, y el volumen del grito va subiendo o va bajando, esto debido al efecto Doppler, queestablece que establece que cuando el origen de las ondas de sonido se desplaza en un sentido causa que el ancho de la banda de la onda se acorte en la dirección hacia donde se está moviendo y se alargue en el sentido contrario.
Una vez arriba del juego, me puse nerviosa de sentir mis pies libres, el tiempo de la primera subida se me hizo eterno, pues sólo estaba concentrada en ello, y laatención se encargó de desechar estímulos que en ese momento no eran de mi interés como la textura del asiento o el paisaje. La primera bajada, fue la más horrible pues el viento golpeaba tan fuerte mi piel que sentí que íbamos a gran velocidad, el resto del juego no sentí nada significante, incluso cuando iba de cabeza.
Al terminar el juego no sentí relajarme ni nada por el estilo, porque no estabatensa.
Kilahuea
La fila para este juego fue muy larga, y como ya era tarde, mi preocupación por el tiempo me llevó a sentir que el tiempo pasaba muy lento, a estas alturas ya casi no me molestaba de observar a las personas.
Cuando me subí, estaba muy nerviosa esperando el momento en que subiera, debido a la protensidad, ese rato (al igual que el rato en que nos quedamos hasta arriba de la torre)se me hizo muy largo, cuando en realidad no es mucho. La primera subida se sintió muy feo, debido al umbral diferencial, es decir a la diferencia de los estímulos, cuando estoy en reposo no recibo estímulos tan fuertes como cuando subo o caigo.
Cuando el juego terminó, sentí un gran alivio y me relajé.
Ruleta
La fila para este juego, no fue tan larga como para los anteriores, y antes de...
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