Feliuet
Páginas: 6 (1391 palabras)
Publicado: 5 de diciembre de 2013
manual d’un joc de rol. Al llarg dels últims anys hi han hagut certs esdeveniments que han
alimentat mites i prejudicis al voltant d’aquest àmbit lúdic. Els més polèmics i coneguts són
el cas del “Crimen del Rol” al 1994, “El asesino de la katana” al 2000 i “El asesino de la
baraja” al 2003 (R.Tizón, 2007). Per aquest motiu, amb l’objectiu d’aclarir el que és un joc de
rol i evitar alguns estereotips i prejudicis, sobretot per aquelles persones que desconeixent
totalment aquest àmbit, començaré responen a aquesta primera pregunta.
Segons Mackay (2001) els jocs de rol són un sistema de creació d'històries episòdiques i
participatives que es cenyeixen a unes regles i permeten a un grup de jugadors i un director
de joc determinar la manera de resoldre les interaccions entre els personatges que
interpreten. Aquesta definició resulta molt apropiada perquè resalta certs elements
característics dels jocs de rol. (P. Ramos, M. Sueiro, 2010). En primer lloc emfatitza sobre lacreació d'històries participativa. En efecte és una característica vertebradora, i fins i tot la
més important, dels jocs de rol. La història es crea de manera col∙lectiva, on tothom participa
d'alguna manera per ferla avançar perquè els jugadors encarnen els protagonistes
d’aquesta història. Sense l’element de participació i de col∙laboració del grup sencer el joc
perd el seu sentit. En segon lloc fa referència a l'existència d'un reglament. Qualsevol joc té
unes característiques comunes, entre les quals trobem unes regles que els participants han
d’estar d’acord de portar a terme pel bon funcionament del joc. En tercer lloc diferència entre
els dos tipus de jugadors que hi ha: Els "jugadors", que interpreten els personatges
protagonistes i el director de joc que interpreta els personatges secundaris, proposa la trama
i compleix la funció de narrador. Per últim fa referència a la manera com aquests elements
es relacionen. Uns personatges secundaris i principals interactuen i es determina el resultat
d'aquestes interaccions segons el que indica el reglament per crear la narració. (P. Ramos,
M. Sueiro, 2010).
Ibañez (2011) ens diu també que "el Director de Juego expone la situación, los jugadores la
imaginan y reflexionan sobre el mejor modo de resolverla. (...) La decisión final depende
siempre del jugador". Aquesta definició permet completar la de Meckay (2001) amb dos
elements nous. La imaginació i la presa de decisions. Com bé diu Ibañez (2011) l'acció té
lloc en la ment dels jugadors que han d'imaginar la situació que descriu el narrador (el
director de joc) i prendre una decisió, moltes vegades col∙lectiva, de com resoldrela.
Per entendre el concepte general de què és un joc de rol és interessant saber d’on van
néixer. Va sorgir de l’aplicació en l’àmbit lúdic d’una tècnica psicològica anomenada
“roleplaying” que va agafar força a meitat del segle XIX amb Jacob Levy. A la dècada dels 70
Gary Gigax, un apassionat de la literatura fantàstica, va desenvolupar “Chainmail”, una idea
primària del que seria un joc de rol. Pocs anys més tard, amb l’ajuda del seu amic Dave
Ameson, que va introduir el concepte de calabossos, van donar vida al primer joc de rol,
“Dungeons and Dragons”. (R.Tizón, 2007)
Després de veure en què consisteix un joc de rol, la següent pregunta que pot sorgir és “què
aporta el rol?” Els beneficis els podem classificar en tres apartats (V. Abella, M. Grande,
2010; P. Gimenez 2009):
●
Beneficis en l’àmbit de l’educació
○
El ...
Leer documento completo
Regístrate para leer el documento completo.