Figura-Fondos
Cuando miramos un objeto o un conjunto de objetos percibimos sus cualidades visuales (forma, color, textura). Al mismo tiempo que los observamos, percibimos también los atributosvisuales de aquello que está a su alrededor ya que, en el entorno, los objetos no están aislados. Vemos relacionadamente, aun cuando no nos demos cuenta de ello. Formas, colores y texturas rodean losobjetos que observamos, les sirven de marco y generan contrastes que los hacen resaltar o similitudes que los hacen fundirse uno con otro. La relación entre las cualidades visuales de los objetos y las deaquello que los rodean es lo que en Plástica se denomina "relación figura-fondo".
Buena-forma
La Ley de la buena forma remite a un principio de organización de los elementos que componen unaexperiencia perceptiva y que los gestaltistas llamaron Pregnancia (Prägnanz). Este mecanismo permite reducir posibles ambigüedades o efectos distorsionadores, buscando siempre la forma más simple o la másconsistente; en definitiva, nos permite ver los elementos como unidades significativas y coherentes.
Principio de la Semejanza
Nuestra mente agrupa los elementos similares en una entidad. Lasemejanza depende de la forma, el tamaño, el color y otros aspectos visuales de los elementos.
Principio de PROXIMIDAD
permite relacionar elementos que están unos cerca de los otros. Este principio seve reflejado en la mayoría de los juegos. Esta tendencia, que al igual que todas tiene fines adaptativos, facilita a nuestra percepción conformar objetos con contornos paralelos.
* Su importanciarecae en la necesidad que el sujeto tiene de formar conjuntos para organizar su sistema perceptivo, por lo que es esencial que los videojuegos tengan elementos próximos para poder conformar una línea deactuación a seguir.
Principio de simetría
una figura es simétrica cuando al dividirla quedan dos partes IGUALES.
Principio de continuidad
Implica que los elementos que parecen construir...
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