Fundamentos de programacion

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Desarrollo de la práctica
Materia: Programación orientada a objetos. Unidad de aprendizaje: Unidad I Práctica No. 1 Nombre de la práctica: Instanciación de un Objeto Objetivo de la práctica: Altérmino de la práctica, el alumno comprenderá el análisis de objetos. Lugar: LC4 Duración: 2 horas

Materiales Cuaderno de apuntes. Material impreso de la unidad.

Maquinaria y equipo Laboratorio decómputo.

Software:

Herramientas Word

Procedimiento
1. Utilizando objetos del mundo real, detectar y documentar los elementos primordiales del modelo de objetos.

Utilizando objetos del mundoreal, detectar y documentar los elementos primordiales del modelo de objetos. Ejercicio #1 Observando objetos del mundo real Describir con atributos y comportamientos 5 objetos cualesquiera. Ejemplo:Objeto: Perro Atributos: raza, dueño, nombre Comportamientos: Ladrar, Morder, Comer.

Ejercicio #2 De los Objetos anteriores que escogiste representar gráficamente sus miembros. Ejemplo: El objeto"Auto" se puede representar gráficamente como sigue:

2. De los objetos que se muestran a continuación, determine si están correctos sus métodos y atributos, en caso de que encuentre un errormárquelo y corríjalo, grafique los objetos.
3. Avión Atributos: tiene alas, turbinas, llantas, ventanillas, cuerpo metálico, asientos, color, marca, teléfono. Comportamiento: vuela, transporta cargaspesadas aéreamente, 4. Perro Atributos: tiene cola, pelo, hocico, patas, colmillos. Comportamiento: ladra, muerde, cuida las casas, maulla. 5. Cámara: Atributos: tiene flahs, lente, botones, cubierta,bocinas Comportamiento: Toma Fotos, videos, audio, se desinfla.

6.

Automóvil Atributos: tiene llantas, motor, escape, calaveras, volante, palancas, chasis, carrocería. Comportamiento: transporteterrestre de personas y cosas, vuela.

7.

Computadora Atributos: tiene teclado, mouse, monitor, chips, memoria, disco duro, procesador, tarjetas de video, tarjetas de audio. Comportamiento:...
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