Fundamentos de programacion

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Fundamentos De Programacion
Temario y material de la nueva reticula de Ingenieria Informatica.
Unidad 1 Fundamentos de programacion orientada a objetos
1.1 Evolucion de la programacion1.2 Conceptos fundamentales de la Programacion Orientada a Objetos
1.3 Lenguajes orientados a objetos
1.4 Relaciones entre clases y objetos
1.5 Papel de clases y objetos en el analisis y el diseno
Unidad2 Metodologia de Solucion de Problemas
2.1 Descripcion del problema
2.2 Definicion de solucion
2.3 Diseno de la solucion
2.4 Desarrollo de la solucion
2.5 Depuracion y pruebas
2.6 DocumentacionUnidad 3 Herramientas de programacion
3.1 Simbologia
3.2 Reglas para la construccion de diagramas
3.3 Pseudocodigo
3.4 Tipos de datos y expresiones
3.5 Estructuras logicas
Unidad 4 Programacionorientada a objetos y modelado
4.1 Caracteristicas del modelo orientado a objetos
4.2 Elementos primordiales en el modelo de objetos
4.3 Representacion grafica del diseno
4.4 Relacion entre laprogramacion orientado a objetos y la estructurada
Unidad 5 Implementacion Orientada a Objetos
5.1 Estructura de una clase
5.2 Elementos de una clase
5.3 Clase principal
5.4 Crear objetos
Unidad6 Modularidad
6.1 Declaracion de metodos
6.2 Metodos de clase
6.3 Metodos de instancia
Competencias Digitales (Tic’s Basicas) a desarrollar, construir y usar con estos TEMAS:
* Sacar una cuenta(click en )www.Gmail.com , usando todos los datos apropiados, recordar construir un usuario que lleve todos sus nombres y apellidos correctos, ver VIDEO GMAIL abajo en esta pagina.
pd: Si ya se tieneesta cuenta en otra materia solo ignorar esta competencia digital.
* Sacar una cuenta (click en)www.Blogger.com, usando el correo de Gmail y tratar de conseguir el mismo usuario que se consiguio enGmail ver VIDEO BLOGGER abajo en esta pagina.
pd: Si ya se tiene esta cuenta en otra materia solo ignorar esta competencia digital.
* Crear el Libro de esta materia (abriendo un blog como lo...
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