Game Maker

Páginas: 2 (422 palabras) Publicado: 28 de abril de 2013
Game Maker
¿Qué es un Sprite?
Los sprites son mapas de bits en 2D que se dibujan directamente en un destino de representación sin usar la canalización de transformaciones, iluminación o efectos.¿Cuál es la diferencia entre un Objeto y un Sprite?

¿Qué es un Room?
Es una habitación.
¿Cuáles son los recursos con los que cuenta Game Maker?
• Sprites
• Backgrounds
• Músicas
• Efectos desonido
• Engines
• Códigos
• Librerias
• Packs de Recursos
• Paquetes de scripts de Game Maker
• Dlls
• Extension Packages
• Cualquier otro tipo de aporte beneficioso de Game Maker
¿Qué es unEvento?
Es un tipo de situaciones las instancias de los objetos reciben eventos (como mensajes que indican que algo ha sucedido). Entonces los objetos pueden reaccionar a estos mensajes ejecutandociertas acciones.
¿Cuales Eventos maneja Game Maker? Describe cada uno.
-Evento Create
Este evento ocurre cuando se crea una instancia del objeto.
-Evento Destroy
Este evento ocurre cuando lainstancia es destruida. Para ser precisos, ocurre justo antes de que sea destruida.
-Eventos Alarm
Cada instancia tiene 8 relojes de alarma. Puedes configurar estos relojes usando ciertas acciones (ver elsiguiente capítulo).
-Eventos Step
El evento step sucede a cada paso/frame del juego. Aquí puedes colocar acciones que requieren ejecutarse continuamente
-Eventos Collision
En el momento en quedos instancias colisionan (esto es, que sus sprites se sobreponen) aparece un evento collision (colisión).
-Eventos Keyboard
Cuando el usuario presiona una tecla, ocurre un evento keyboard para todaslas instancias de todos los objetos.
-Eventos Mouse
Un evento mouse ocurre para una instancia cuando el cursor del ratón se encuentra sobre el sprite que representa a la instancia.
-Evento DrawingLas instancias, cuando son visibles, dibujan su sprite en la pantalla en cada paso. Cuando especificas acciones en el evento de dibujo, no se dibuja el sprite, sino que se ejecutan estas acciones...
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