GUIA GAME MAKER SCORE

Páginas: 2 (474 palabras) Publicado: 23 de enero de 2016
ÁREA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTE: WILSON CASAS
TEMA: VIDAS EN GAME MAKER

Para seguir realizando el juego sencillo que llevamos en esta ocasión vamos a poner un score o conteo, para esto vamosa realizar los siguientes pasos:
1. Vamos a crear un nuevo objeto dando clic en la pelota azul que sale en la barra de herramientas superior dándole el nombre de info como se ve en la imagen.2. Ahora vamos a adherir un evento de tipo other y tomamos el que dice Game start.










3. Ahora vamos a las pestañas de la parte derecha y ubicamos la que dice score, allí tomamos el primericono de set score y ponemos un valor de cero, este es el comienzo del juego y lo que sale en el score que debe ser cero.







4. Luego damos clic donde sale el primer corazón que dice set lives yponemos un valor de 3.









5. Ahora adherimos otro evento y ponemos other y vmaos a la opción no more lives








6. Vamos a poner la opción que dice show highscore y damos ok.








7. Luegovamos a la pestaña de main 2 y ponemos restart game que es el icono que sale con las flechas verdes.
8. Ahora volvemos a la pestaña de score y ponemos los botones de set score con cero y de set livesesta vez activando el chulito que dice relative, los botones serán los que salen en la siguiente imagen.











9. Posteriormente vamos a adherir otro evento que será el de draw para generar elscore, allí vamos a ir a la pestaña de score y ponemos draw score dejándolo con los valores que sale normalmente y damos ok.








10. Y Ahora vamos a agregar draw lives y en el eje y vamos a poner32.








11. Nuestro siguiente paso será editar la información en la parte del personaje héroe, entonces abrimos el personaje en la carpeta de objeto y en la colisión con el coin vamos a poner setscore y un puntaje de 10.







12. Luego cambiamos de posición los dos botones y ponemos primero el set score y luego el de destroy instance asi.




13. Ahora vamos a ir a editar la colisión con el...
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