Gestion de videoclub uml

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Ejemplo de Casos de Uso Gestión de un Vídeo-Club Facultad de Informática - Universidad Católica Los Ángeles de Chimbote Índice 1. Resumen ................................................................................................................................. 2 2. Introducción........................................................................................................................... 2 3. Objetivos del sistema ............................................................................................................ 3 4. Requisitos de almacenamiento de información .................................................................. 4 5. Requisitos funcionales .......................................................................................................... 65.1 Diagramas de casos de uso .............................................................................................. 6 5.2 Definición de actores ..................................................................................................... 10

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1. Resumen En este trabajo se ofrecen un ejemplo de la técnica de los casos de uso, aplicándolo al caso de la gestión de un pequeñovídeo–club. En la introducción inicial se explica brevemente en que consiste esta técnica y sus características más importantes. A continuación se han desarrollado los diferentes casos de uso del ejemplo junto a las plantillas para su especificación. Dado que se trata de un ejemplo ficticio se han simplificado las plantillas eliminando los campos relativos a versión, autores, fuentes, importancia,urgencia y estado de desarrollo. El ejemplo no es una especificación de requisitos completa, se incluye sólo a modo de ejemplo. 2. Introducción Los casos de uso son una técnica para la especificación de requisitos funcionales propuesta inicialmente en [Jac93] y que actualmente forma parte de la propuesta de UML [Boo99]. Un caso de uso es la descripción de una secuencia de interacciones entre elsistema y uno o más actores en la que se considera al sistema como una caja negra y en la que los actores obtienen resultados observables. Los actores son personas u otros sistemas que interactúan con el sistema cuyos requisitos se están describiendo. Los casos de uso presentan ciertas ventajas sobre la descripción meramente textual de los requisitos funcionales, ya que facilitan la elicitación derequisitos y son fácilmente comprensibles por los clientes y usuarios. Además, pueden servir de base a las pruebas del sistema y a la documentación para los usuarios. Los casos de uso tienen una representación gráfica en los denominados diagramas de casos de uso [Boo99]. En estos diagramas, los actores se representan en forma de pequeños monigotes y los casos de uso se representan por elipsescontenidas dentro de un rectángulo que representa al sistema. La participación de los actores en los casos de uso se indica por una flecha entre el actor y el caso de uso que apunta en la dirección en la que fluye la información. Cada caso de uso puede estar definido por: texto que lo describe, secuencia de pasos ejecutados dentro del caso de uso, condiciones pre-post para que el caso de uso comience otermine... Los diagramas de casos de uso sirven para proporcionar una visión global del conjunto de casos de uso de un sistema así como de los actores y los casos de uso en los que éstos intervienen. Las interacciones concretas entre los actores y el sistema no se muestran en este tipo de diagramas. A pesar de ser una técnica ampliamente aceptada, existen múltiples propuestas para su utilizaciónconcreta. En nuestro caso vamos a utilizar la herramienta Rational Rose 98, para la construcción de los diagramas de casos de uso. Para la descripción concreta de los casos de uso se proponen unas plantillas, en las que las interacciones se numeran y se describen usando el lenguaje natural, en forma de patrones lingüísticos. El objetivo de estas plantillas es el de intentar paliar la falta de...
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