UML
Un programa de Java se compone de una o más clases, la mayoría tienen una o más declaraciones import al principio del programa fuente. Estas directivas import proporcionan información de lospaquetes donde se encuentran las clases utilizadas para crear sus programas; de esta forma accede a ellas sin cualificarlas con el nombre del paquete. Cada programa debe incluir una clase con el métodopublic static void main (String [ ] ar), aunque la mayoría de los programas tendrán mas clases y métodos. El programa siempre inicia la ejecución con el método main().
La clase System define dosobjetos System.out como flujo de datos y System.in para flujo de caracteres de entrada por teclado.Para visualizar salida a la pantalla se utilizan los métodos print() y print ln() que se llaman desde elobjeto System.out.
Los nombres de los identificadores son sensibles a las mayúsculas y minúsculas deben comenzar con un carácter alfabético, carácter subrayado(_) o carácter de dólar ($) seguido porun numero de caracteres alfabéticos o numéricos o bien _ o $.
Los tipos de datos basicos son boolean, enteros (int), entero largo (long), entero corto (short), byte, carácter (char), coma flotante(float y double).Los tipos de datos carácter utilizan 2 bytes de memoria para así representar al conjunto universal de caracteres Unicode, el tipo entero utiliza 4 bytes, el tipo entero largo utiliza 8bytes y los tipos de coma flotante 4 y 8 bytes de almacenamiento.
Para cada tipo de dato básico se declara una clase, estas se denominan clases envoltorio así se tiene la clase Integer, Long, Float,Double y Character.
UML
UML (Unified Modeling Language): Es el lenguaje grafico para visualizar, especificar, construir y documentar un modelado de sistemas de software.
Diagramas de Clases: Es un tipode diagrama estático que describe la estructura de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos. Los diagramas de clases son utilizados durante el proceso de análisis y...
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