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Páginas: 8 (1875 palabras) Publicado: 19 de noviembre de 2012
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DE PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR
INSTITUTO UNIVERSITARIO TECNOLOGICO DE MARACAIBO
ESTADO – ZULIA

EL
KICKINGBALL


NOMBRE: KEIVER PARRA
C.I: 24510832
SECCION 112

MARACAIBO 19 DE NOBRIEMBRE DEL 2012ESQUEMA
1. Kickingball
2. Importancia
3. Posiciones defensivas de lo 10 jugadores abridores
4. Duración del partido
5. Aplicación de la regla nocaut (knock-out)
6. Orden de pateo
7. "Line-up" para el juego
8. Cuadruplicado
9. Zonas o áreas del campo de juego
10. Análisis del juego
11. Inicio del juego
12. El pateador
13. Corredor
14.Características

DESARROLLO
1. KICKINGBALL
Llamado kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es anotar la mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el reglamento.
Cada equipo estará compuesto por:
20 jugadores como máximo y 14 como mínimo
10 de ellos serán "los abridores" y el resto los sustitutos o banca
2. Importancia
El kickingball es un deporte nuevoque nos permite participar activamente en por lo menos 3 juegos pre deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los lanzamientos del bowiling y algunas reglas y acciones del baseball, cumpliendo con las normas de los mismos.
3. Posiciones defensivas de lo 10 jugadores abridores
P: PICHER
C: CACHER
1B: PRIMERA BASE
2B: SEGUNDA BASE
3B: TERCERA BASE
SS: SHORT STOP O CAMPOCORTO
SF: SHORT FIELDER O JARDINERO CORTO
LF: LEFT FIELDER O JARDINERO IZQUIERDO
CF: CENTER FIELDER O JARDINERO CENTRAL
RF: RIGHT FIELDER O JARDINERO DERECHO
4. Duración del partido
El partido constará de nueve entradas o innings, considerándose juego legal al concluir la 5ª entrada. Su duración máxima será de dos horas, es decir, que si el partido va por el 6° inning y han transcurrido lasdos horas de juego, se juega ese inning completo, en este caso el 6° y concluye el partido, siendo el ganador el equipo que para ese momento tenga mayor cantidad de carreras anotadas. No se abrirá el inning cuando falten menos de 5 minutos.
5. Aplicación de la regla NOCAUT (Knock-out)
Después del 5° inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, será declarado ganador,concluyendo el juego es ese momento.
6. Orden de pateo
El manager o entrenador responsable del equipo, anotará en una lista, por cuadruplicado, el orden en que pasarán a patear sus jugadores.
7. "Line-up" para el juego
Equipo:______________________________________________Equipo Contrario:______________________________________Lugar deJuego:_______________________________________Fecha:__________________________Hora:_________________ |
Orden | Pateador | Posición | Sustitutos |
1 |   |   |   |
2 |   |   |   |
3 |   |   |   |
4 |   |   |   |
5 |   |   |   |
6 |   |   |   |
7 |   |   |   |
8 |   |   |   |
9 |   |   |   |
10 |   |   |   |
 Nombre del manager |  Firma del manager |

8. Cuadruplicado:
Original: para el anotador oficial.
1ª copia: para el árbitroprincipal
2ª copia: para el manager contrario
3ª copia: para el equipo
9. Zonas o áreas del campo de juego
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Zona del lanzador
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
Inicia en la caja de picheo, hacia delante, donde el lanzador podrá dar un máximo de dos pasos
La caja estará ubicada:
*En el centro de infield en línea recta entre la almohadilla de primera base y tercera base.
* Entre el home y la segunda almohadilla
* La distancia entre el lanzador y las bases o almohadillas será la misma, igual que la existente entre el home y la caja de lanzar
Zona del catcher.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

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