Graficar en OpenGL

Páginas: 5 (1229 palabras) Publicado: 8 de mayo de 2014
Ingeniería Informática
Informática Gráfica (Curso 2006/2007)

Dibujar en 3D líneas,
círculos y polígonos.

Autores:

Javier Holguera Blanco
Carlos Muñoz Martín
Antonio Lillo Sanz

Dibujar en 3D líneas, círculos y polígonos

ÍNDICE DE CONTENIDOS
1.

INTRODUCCIÓN............................................................................................................................1

2.

SISTEMAS DE COORDENADAS..................................................................................................2

3.

PUNTOS ............................................................................................................................................5
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.

4.

UN PUNTO EN 3D: EL VERTEX....................................................................................................5
MODIFICAR EL TAMAÑO DEL PUNTO ..........................................................................................6
EFECTO DE DISTANCIA ...............................................................................................................7EJEMPLOS...................................................................................................................................7

DIBUJANDO LÍNEAS EN 3D.......................................................................................................11
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.

5.

SERIES DE LÍNEAS Y LAZOS ......................................................................................................12APROXIMACIÓN DE CURVAS CON LÍNEAS RECTAS ....................................................................13
ESTABLECER EL ANCHO DE UNA LÍNEA ....................................................................................14
LÍNEAS PUNTEADAS .................................................................................................................15

POLÍGONOS..................................................................................................................................18
5.1.
TEORÍA.....................................................................................................................................18
5.1.1. Definición...........................................................................................................................18
5.1.2. Polígonos válidos ...............................................................................................................18
5.1.3. Encaramiento .....................................................................................................................19
5.1.4. Ajuste de color en lospolígonos.........................................................................................20
5.1.5. Modos poligonales..............................................................................................................21
5.1.6. Eliminación de caras ocultas..............................................................................................21
5.2.PRÁCTICA.................................................................................................................................22
5.2.1. Triángulos...........................................................................................................................22
5.2.1.1.
5.2.1.2.

5.2.2.

Cuadriláteros: ....................................................................................................................34

5.2.2.1.5.2.3.

Primer ejemplo: Triángulos aleatorios .................................................................................... 24
Segundo ejemplo: Cono de colores ......................................................................................... 31
Primer ejemplo: Cuadriláteros aleatorios: ............................................................................... 34...
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