Graficar en OpenGL
Informática Gráfica (Curso 2006/2007)
Dibujar en 3D líneas,
círculos y polígonos.
Autores:
Javier Holguera Blanco
Carlos Muñoz Martín
Antonio Lillo Sanz
Dibujar en 3D líneas, círculos y polígonos
ÍNDICE DE CONTENIDOS
1.
INTRODUCCIÓN............................................................................................................................1
2.
SISTEMAS DE COORDENADAS..................................................................................................2
3.
PUNTOS ............................................................................................................................................5
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
4.
UN PUNTO EN 3D: EL VERTEX....................................................................................................5
MODIFICAR EL TAMAÑO DEL PUNTO ..........................................................................................6
EFECTO DE DISTANCIA ...............................................................................................................7EJEMPLOS...................................................................................................................................7
DIBUJANDO LÍNEAS EN 3D.......................................................................................................11
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
5.
SERIES DE LÍNEAS Y LAZOS ......................................................................................................12APROXIMACIÓN DE CURVAS CON LÍNEAS RECTAS ....................................................................13
ESTABLECER EL ANCHO DE UNA LÍNEA ....................................................................................14
LÍNEAS PUNTEADAS .................................................................................................................15
POLÍGONOS..................................................................................................................................18
5.1.
TEORÍA.....................................................................................................................................18
5.1.1. Definición...........................................................................................................................18
5.1.2. Polígonos válidos ...............................................................................................................18
5.1.3. Encaramiento .....................................................................................................................19
5.1.4. Ajuste de color en lospolígonos.........................................................................................20
5.1.5. Modos poligonales..............................................................................................................21
5.1.6. Eliminación de caras ocultas..............................................................................................21
5.2.PRÁCTICA.................................................................................................................................22
5.2.1. Triángulos...........................................................................................................................22
5.2.1.1.
5.2.1.2.
5.2.2.
Cuadriláteros: ....................................................................................................................34
5.2.2.1.5.2.3.
Primer ejemplo: Triángulos aleatorios .................................................................................... 24
Segundo ejemplo: Cono de colores ......................................................................................... 31
Primer ejemplo: Cuadriláteros aleatorios: ............................................................................... 34...
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