Guía GameMaker en español

Páginas: 115 (28535 palabras) Publicado: 1 de septiembre de 2014
Diseñando juegos
con el
Game Maker
versión 5.0 (Abril 14, 2003)

Written by Mark Overmars
Traducción (versión sin revisar) al español por:
José Jorge Enríquez rodríguez (Geo)
Carlos A. García Ríos (Lestad)
Gabriel Rojas (Faxtrax)
Israel Rodríguez Nava (zurdopower)
Rodrigo Espinoza Huerta (rodeh85)

Contenido
Capítulo 1
Así que quieres crear tus propios juegos de computadora................... 6
Capítulo 2
Instalación.................................................................................................. 8
Capítulo 3
Registro ...................................................................................................... 9
Capítulo 4
La idea global .......................................................................................... 10
Capítulo5
Veamos un ejemplo ................................................................................. 12
Capítulo 6
La interfaz del usuario ........................................................................... 14
6.1
Menú File ...........................................................................................................14
6.2
Menú Edit..........................................................................................................15
6.3
Menú Add ..........................................................................................................15
6.4
Menú Window ...................................................................................................16
6.5
Menú Help.........................................................................................................16
6.6
El explorador de recursos ..................................................................................16
Capítulo 7
Definiendo los sprites.............................................................................. 17
Capítulo 8
Sonidos y música ..................................................................................... 19Capítulo 9
Fondos ...................................................................................................... 20
Capítulo 10 Definiendo objetos................................................................................... 21
Capítulo 11 Eventos ..................................................................................................... 23
Capítulo 12 Acciones................................................................................................... 29
12.1 Acciones de movimiento (página / ficha move) ................................................29
12.2 Acciones principales, grupo 1 (página / ficha main1) .......................................32
12.3 Acciones principales, grupo 2 (página/ficha main2) .........................................34
12.4Control ...............................................................................................................35
12.5 Acciones de dibujo.............................................................................................38
12.6 Acciones de score ..............................................................................................39
12.7 Acciones relacionadas con código.....................................................................41
12.8 Usando expresiones y variables .........................................................................42
Capítulo 13 Creando cuartos ...................................................................................... 44
13.1 Agregando instancias.........................................................................................45
13.2 Configuración del cuarto ...................................................................................45
13.3 Configurando el fondo .......................................................................................46
Capítulo 14 Distribuyendo tu juego ........................................................................... 47
Capítulo 15 Modo...
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