guia de silent hill 3

Páginas: 23 (5721 palabras) Publicado: 25 de abril de 2013

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Introducción
Parque de atracciones de Silent Hill (dimensión oscura).
Centro comercial “Central Square”.
Centro comercial “Central Square” (dimensión oscura).
Estación de metro.
Alcantarillas.
Edificio en construcción.
Oficinas “Hill Top Center” y (dimensión oscura).
Apartamentos Daisy Villa.
Silent Hill y Hospital “Brookhaven”.
Parque deatracciones (dimensión oscura).
Iglesia.
Extras.
Finales.
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Introducción

Y he aquí la tercera entrega de la saga Silent Hill de Konami. Esta vez retoma parte de lo acontecido en el primer Silent Hill. Tomamos el papel de Heather Morris, unaadolescente que está de viaje y que su vida da un giro inesperado tras conocer a Douglas, un extraño detective que la persigue. Atrévete a adentrarte de nuevo en este inusual pueblo y demás parajes que te esperan en este survival-horror. 
Parque de atracciones de Silent Hill (dimensión oscura).

Comenzarás tu aventura inesperadamente en un parque de atracciones. Misteriosamente tendrás unmontón de armas y de objetos. No tienes ningún objetivo concreto, solo el avanzar por el parque y explorarlo. Así pues ve avanzando y derrotando a todos los enemigos que vayas encontrando, aprovechando el arsenal que misteriosamente posees. Al final, irremediablemente, llegarás a la montaña rusa (si no mueres antes de alcanzarla). Sube a ella y ve avanzando por los raíles de esta. De pronto, a mediocamino, observarás una secuencia en la cuál uno de los vagones se abalanza hacia ti y te lleva consigo. 
Centro comercial “Central Square”.

Parece ser que todo era una pesadilla de Heather, que despertará alarmada en el la cafetería de un centro comercial. Se levantará y se dirigirá a unos teléfonos públicos, que usará para hablar con su padre. Tras la charla se topará con el detective DouglasCartland, y huirá de él entrando en el baño de señoras. 

Cuando tomes el control de Heather, puedes guardar la partida en el círculo rojo del espejo. Sal del baño por la ventana, recorre todo el pasillo y entra por la puerta para volver al interior del centro comercial. Sigue por la única puerta abierta para llegar a una zona de tiendas. Todas estas están cerradas, excepto una de ropa cuyaspersianas no están totalmente cerradas. Entra en ella para presenciar una escena en la que Heather acaba con el primer enemigo del juego (sin contar los de la pesadilla). 

Cuando termine tendrás en tu inventario tu primera arma, la pistola. Aprovecha y coge la munición para esta que encontrarás por ahí cerca. Sal de la tienda por la puerta trasera, y en esta nueva zona coge el mapa del centrocomercial (enfrente del ascensor). Sube al segundo piso por la puerta de al lado, la que pone “Exit”. 

Ya en la segunda planta del centro comercial, cuando veas una bifurcación del pasillo, sigue por el camino largo en el que hay varias puertas. En la primera puerta de la derecha hay un tasajo de ternera, que puedes usar para que los perros se entretengan con él y no te ataquen. Pero tu objetivo esla última sala a la derecha, aquella que tiene una alarma anti-incendios al lado. Dentro de ella podrás guardar la partida y coger munición para la pistola y dos bebidas isotónicas. Si observas bien, en un lado de la habitación hay unos tablones de madera, bajo los cuales hay una llave que Heather no consigue alcanzar con las manos. Necesitas algo para cogerlos, así que sal de la sala y ve por...
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