Guia Resident Evil 3

Páginas: 37 (9203 palabras) Publicado: 25 de junio de 2012
Puntaje:
Existen 3 clasificaciones finales: puntuación A, B o C. Para obtener una A debes guardar menos de 12 veces y tardar menos de 3 horas en ganar el juego. Si pasas uno de estos límites obtendrás una B y si te pasas en ambos obtendrás una C, lo cual indica que necesitaría practicar más.

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- Pólvoras:
En RE 3 puedes mezclar pólvoras para crear distintos tipos de municiones. Entotal existen 13 mezclas distintas:

A + B = C

MUNICIÓN DE PISTOLA:
A = Balas de pistola (x15).
A + A = Balas de pistola (x30).
A + A + A = Balas de pistola (x55).

MUNICIÓN DE ESCOPETA:
B = Casquillos de escopeta (x7).
B + B = Casquillos de escopeta (x18).
B + B + B = Casquillos de escopeta (x30).

MUNICIÓN DE MAGNUM:
C + C + C = Balas para Mágnum (x24).

GRANADAS:
C = Granadas(x10).
A + A + B = Casquillos de escopeta (x20).
A + C = Granadas incendiarias (x11).
B + C = Granadas ácidas (x10).
C + C = Granadas congelantes (x10).

A + granadas = Granadas incendiarias (x6).
B + granadas = Granadas ácidas (x4)

- Supervivencia:
- No bajes la guardia mientras escuches la música de fondo que aparece junto con los enemigos. Si la música permanece significa que aún hayenemigos vivos.
- También puedes reconocer la muerte de los enemigos porque largarán sangre en el suelo.
- Las armas infinitas que ganas con el modo Mercenaries, no cuentan como arma ilimitada. Así que aprovéchate.
- Los perros son débiles al cuchillo ya que puedes pegarle mientras están tirados en el suelo y daña a varios juntos.
- Los perros, lamedores y arañas grandes pueden ser alcanzadospor las armas disparando al medio. Es decir que no es necesario apuntarles hacia abajo.
- Si apuntas hacia abajo, debes estar más cerca de lo normal para impactar el disparo.
- El cuchillo puede dañar varios zombis juntos e incluso tumbarlos si les pegas en los pies.
- Puedes esquivar fácilmente a Némesis mientras intenta golpearte.
- Muchas veces deberás dispararles a los perros a ciegas yaque no los vez en la pantalla y si te acercas correrán hacia ti sin saber si están cerca de ti. A veces es útil guiarse por el sonido. La presencia de los perros puede ser captada por el ruido de “pezuñas” que generan sus pasos y puedes reconocer cuando los matas por el grito fuerte y agudo que producen.
- El lanzacohetes no impacta a los enemigos que vuelan o que están en el suelo, así que tencuidado cuando lo uses.
- Si un zombi ha perdido las piernas aún puede perseguirte arrastrándose.
- Intenta hacer la misión de los mercenarios con Mikhail para obtener puntos extra y cambiarlos por armamento infinito el cual no baja puntaje ya que reemplaza tu arma normal. Es recomendable que compres primero el lanzacohetes para matar a Némesis de dos tiros.
- El último Némesis es invencible yaque cuando está débil va a un rincón a regenerarse. Puedes aprovechar ese momento para activar el arma final.


GUÍA

NOTA: Ten en cuenta que algunos objetos no indispensables para avanzar el juego pueden no estar o cambiar de lugar como las hierbas o la munición. Además algunos enigmas cambian de respuesta. En la guía se destacaron algunos objetos para hacer más fácil la búsqueda de losmismos:

- Las afueras:
Al igual que en el RE 2 empezarás siendo perseguido por una manada de molestos zombis los cuales te impiden acostumbrarte a los controles la primera vez que juegas. Así que no pierdas tiempo, deja a los que están atrás y mata al de adelante. Sube a la caja y cuando bajes verás una animación donde Jill será rodeada por dos grupos pero por suerte logra escapar.

A continuaciónnos encontraremos en el almacén con un sobreviviente. Jill tratará de ayudarlo a escapar pero luego de perder a su hija este hombre no querrá ir contigo y se encerrará. Déjalo allí. Después de todo, llevarlo contigo solo sería un estorbo. Agarra el Spray (3/8) del fondo que se encuentra sobre un barril. Luego sube la escalera y toma el camino de la derecha para entrar a una habitación. Agarra...
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