Half Life Guía

Páginas: 79 (19513 palabras) Publicado: 27 de junio de 2013
"PUNTO DE INSERCIÓN"

"Manos a la obra, señor Freeman, manos a la obra. No quiero decir que se haya dormido en los laureles en el trabajo. Nadie se merece más un alto en el camino. Todos los esfuerzos realizados habrían sido en vano hasta que... Bueno... Digamos que otra vez ha llegado su hora. El hombre adecuado en el sitio equivocado puede cambiar el rumbo del mundo. Despierte, señorFreeman. Despierte y mire a su alrededor".

Tras unas breves palabras del misterioso personaje que nos contrató al final del Half-Life 1, el llamado G-Man, despiertas en un vagón de un tren con un par de pasajeros. Se abre la puerta y un scáner te hace una foto (vete familiarizándote con ellos, porque al comienzo los verás muy a menudo). En cuanto se te pase la ceguera del flash, te diriges a laizquierda para pasar por la entrada de la estación. En un monitor verás al que controla la ciudad, y te digo desde ahora que le oirás mucho a lo largo del juego. Lo que llama la atención es la enorme seguridad de ella, ya que hay un montón de policías. Continúas y a la derecha verás cómo hay gente guardando cola para pasar un nuevo punto de control. Te sitúas detrás de ellos y sigues las instruccionesde los agentes. Si no les obedeces e, incluso, les agredes lanzándoles objetos, tomarán represalias con su porra eléctrica. Uno de ellos te llevará a una habitación con una silla en el medio y sangre y se pone a hablar con un compañero suyo. El otro sale de la sala y cuando comienzas a temerte lo peor, se quita el casco y te llevas la sorpresa de que el agente no es otro que Barney Calhoun,ex-guardia de seguridad de Black Mesa, presente en el desastre que cambió el rumbo del mundo, y que ahora está infiltrado entre Protección Civil. Escucha atentamente lo que te diga. Al rato se pondrá en la computadora y contactará con otro viejo amigo de los laboratorios: el doctor Kleiner. Lástima que lleguen los otros guardias y te tengas que ir por la otra puerta. Sube las escaleras, coge una caja yponla debajo de la ventana para que saltes abajo y entres por la puerta.

Sube las escaleras y atraviesa la puerta para llegar a un pasillo. Cuando vayas a pasar por la verja te saldrá el listillo de turno que te hará la gracia de tirar una lata y obligarte a cogerla para tirarla a la basura... No te queda remedio. Avanza y pasa por la puerta de la izquierda y luego sal de la estación por lapuerta doble de la derecha. Verás por primera vez Ciudad 17 y el enorme rascacielos que se eleva sobre la misma. Te diriges por la calle de la derecha y también verás por primera vez un strider. Más adelante tendrás el gusto de enfrentarte a ellos. Puesto que la calle está cortada, a la derecha tienes un contenedor de la basura al cual te puedes subir para alcanzar las escaleras y pasar la valla.Continúas por la derecha y en mitad de esta plaza verás una puerta abierta a la izquierda. Entra por ella.

Sube las escaleras y entra a primera habitación de la derecha. Sal por la otra puerta, rodeando a los guardias y sube al siguiente piso. Justo antes de que empieces a subir, se dará la alarma porque te considerán un infiltrado en el edificio y comenzarán a seguirte los policías. Avanza sinretrasarte, y sigue las instrucciones de los civiles, que te echarán una mano.

Una vez llegues al tejado, sal pitando por el hueco y salta al otro lado. Los policías comenzarán a dispararte, así que ten cuidado. Te vendrá un escáner que, si te molesta mucho, puedes probar a destruirlo tirandole latas o botes de pintura que hay en la zona. Ahora deberás correr por las cornisas mientras que tedisparan desde las calles. Llegarás a una ventana por la cual puedes entrar. Al bajar las escaleras, te encontrarás rodeado por varios guardias, que te reducirán. Sin embargo, una mujer te rescatará. Se presentará como Alyx Vance, y será un personaje muy importante a lo largo del juego. Ahora dedícate a seguirla...

"UN DÍA MEMORABLE"

Alyx te lleva hasta el laboratorio secreto del dr....
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